kamikadze187

Palestyna
Moderator Streamer Player Viewer
365 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▼ 41
3.028
Peak z 30 dni: 3.070
Ranking EU ▼ 698 miejsc
#7.301
Palestyna #11 w Palestyna
30 dni · wcześniej #6.603 · najlepszy #6.603

Jak gra kamikadze187?

Rating 1,07 (z 249 meczów) K/R 0,76 ADR 80,2 z 365 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 249 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (171 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 365 meczach
Kille nożem 5 w 365 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 34x 4K, 1 ace w 171 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 79,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, Winrate −6 p.p., ELO −295

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 365 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −33 ELO
48 meczów · 44 % winrate
Z ar1don w teamie bez wartości ELO
72 meczów · 47 % winrate
W poniedziałki +106 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci kamikadze187 w 4. meczu dnia: −33 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Inferno
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 365 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2100
56 % lepszy niż 54 %
0,71 lepszy niż 27 %
76,3 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 22 %
49 % z 251 pojedynków lepszy niż 30 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient69
43 % lepszy niż 13 %
0,77 lepszy niż 56 %
80,8 lepszy niż 41 %
1,06 dokładnie średnia
49 % z 227 pojedynków lepszy niż 30 %
61 % z 23 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno67
49 % lepszy niż 12 %
0,77 lepszy niż 45 %
81,2 lepszy niż 36 %
1,14 lepszy niż 54 %
58 % z 219 pojedynków lepszy niż 57 %
31 % z 39 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage66
59 % lepszy niż 69 %
0,79 lepszy niż 63 %
83,3 lepszy niż 55 %
1,14 lepszy niż 73 %
51 % z 140 pojedynków lepszy niż 40 %
48 % z 33 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis35
60 % lepszy niż 67 %
0,83 lepszy niż 82 %
87,5 lepszy niż 78 %
1,14 lepszy niż 74 %
55 % z 69 pojedynków lepszy niż 64 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache14
71 % -
0,67 -
70,9 -
0,99-
54 % z 46 pojedynków -
73 % z 11 sytuacji -
Nuke13
38 % -
0,69 -
77,3 -
0,90-
45 % z 51 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kamikadze187

W 365 meczach kamikadze187 ma K/R 0,76 i ADR 80,2; rating z 249 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 37 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 14 meczach. W 107 z 249 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 79 poniżej 0,90. W 171 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci kamikadze187 w 4. meczu dnia (−33 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+573 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +573 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Rating −0,09, Winrate −6 p.p., ELO −295. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 79,0. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.