kAl1nkA1

Ukraina
Streamer Player
232 meczów zarejestrowanych

Jak gra kAl1nkA1?

Rating 1,09 (z 100 meczów) K/R 0,82 ADR 85,6 z 232 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 99 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

67 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 67 %+18 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 2 w 232 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +11 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +167
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,11
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,4

Sie 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 232 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −43 ELO
26 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −3 ELO
77 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 +15 ELO, winrate 49 %
W piątki −243 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci kAl1nkA1 na Inferno: −43 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  5. Osiągnięto Level 10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 232 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % lepszy niż 40 %
0,81 lepszy niż 79 %
83,6 lepszy niż 63 %
1,12 lepszy niż 77 %
49 % z 192 pojedynków lepszy niż 37 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage63
59 % lepszy niż 78 %
0,79 lepszy niż 74 %
80,9 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 42 %
54 % z 170 pojedynków lepszy niż 69 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno26
46 % lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 74 %
83,3 lepszy niż 62 %
1,10-
57 % z 46 pojedynków lepszy niż 78 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke18
67 % lepszy niż 85 %
0,81 lepszy niż 68 %
79,7 lepszy niż 36 %
1,10-
59 % z 22 pojedynków lepszy niż 81 %
-
Anubis16
88 % lepszy niż 99 %
1,03 lepszy niż 99 %
111,8 lepszy niż 99 %
1,33-
60 % z 42 pojedynków lepszy niż 91 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient14
71 % -
0,90 -
98,2 -
0,83-
50 % z 10 pojedynków -
-
Overpass9
56 % -
0,79 -
88,5 -
0,75-
33 % z 3 pojedynków -
-
Cache8
38 % -
0,78 -
86,5 -
1,18-
56 % z 34 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kAl1nkA1

W 232 meczach kAl1nkA1 ma K/R 0,82 i ADR 85,6; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Headshot rate z 67 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 67 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 88 % winrate w 16 meczach. W 45 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 37 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,50. Najwięcej ELO traci kAl1nkA1 na Inferno (−43 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+214 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +167. Słabiej: ADR −5,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.