Kaixy2k

Niemcy
Premium Streamer

894 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 8 widzów ostatnio na żywo 03.10.2026

280 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▲ 46
2.462
Peak z 30 dni: 2.480
Ranking EU
#60.055
Niemcy #1.502 w Niemcy

Jak gra Kaixy2k?

Rating 1,07 (z 121 meczów) K/R 0,78 ADR 82,5 z 280 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

22 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 22 %−17 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 3 w 280 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 23x 4K, 0 ace'ów w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 82,3, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −198

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 280 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −206 ELO
48 meczów · 50 % winrate
Na Dust 2 −82 ELO
79 meczów · 47 % winrate
We wtorki −171 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Kaixy2k na Mirage: −206 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 280 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 279
47 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 48 %
81,2 lepszy niż 50 %
1,06 lepszy niż 56 %
53 % z 146 pojedynków lepszy niż 59 %
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 4 %
Mirage48
50 % lepszy niż 42 %
0,75 dokładnie średnia
80,0 lepszy niż 44 %
1,03 lepszy niż 47 %
44 % z 132 pojedynków lepszy niż 13 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient43
56 % lepszy niż 64 %
0,76 lepszy niż 57 %
79,7 lepszy niż 39 %
1,06 lepszy niż 60 %
40 % z 110 pojedynków lepszy niż 5 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis40
60 % lepszy niż 74 %
0,75 dokładnie średnia
81,7 lepszy niż 52 %
1,04 dokładnie średnia
51 % z 67 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Cache38
55 % -
0,87 -
89,1 -
1,19-
62 % z 82 pojedynków -
29 % z 17 sytuacji -
Overpass13
62 % -
0,88 -
87,1 -
1,40-
80 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,71 -
68,6 -
0,80-
25 % z 8 pojedynków -
-
Nuke7
29 % -
0,75 -
79,1 -
1,18-
50 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kaixy2k

W 280 meczach Kaixy2k ma K/R 0,78 i ADR 82,5; rating z 121 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 62 % winrate w 13 meczach. W 50 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 37 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Kaixy2k na Mirage (−206 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+196 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +116 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −198. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 82,3, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.