kabst

Mongolia
Player
351 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▼ 108
1.418
Peak z 30 dni: 1.669
Ranking SEA ▼ 14.837 miejsc
#24.392
Mongolia #7.983 w Mongolia
30 dni · wcześniej #9.555 · najlepszy #9.554

Jak gra kabst?

Rating 1,08 (z 247 meczów) K/R 0,77 ADR 85,0 z 351 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 247 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 6 w 351 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 32x 4K, 1 ace w 146 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,05 · Ø 0,26 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 85,9, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −341

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 351 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −69 ELO
61 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −65 ELO
98 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −447 ELO, winrate 40 %
W środy −453 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci kabst na Ancient: −69 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 351 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
46 % lepszy niż 35 %
0,74 lepszy niż 65 %
82,6 lepszy niż 72 %
1,03 lepszy niż 68 %
51 % z 269 pojedynków lepszy niż 57 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 48 %
Dust 293
49 % lepszy niż 46 %
0,78 lepszy niż 80 %
85,4 lepszy niż 81 %
1,12 lepszy niż 88 %
55 % z 320 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 42 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient61
43 % lepszy niż 22 %
0,81 lepszy niż 87 %
86,2 lepszy niż 81 %
1,11 lepszy niż 86 %
52 % z 218 pojedynków lepszy niż 62 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno44
48 % lepszy niż 41 %
0,79 lepszy niż 84 %
87,9 lepszy niż 87 %
1,12 lepszy niż 85 %
55 % z 149 pojedynków lepszy niż 74 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis26
58 % lepszy niż 70 %
0,78 lepszy niż 80 %
87,8 lepszy niż 90 %
1,01 lepszy niż 57 %
53 % z 78 pojedynków lepszy niż 63 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke15
40 % lepszy niż 14 %
0,79 lepszy niż 74 %
88,2 lepszy niż 83 %
1,09-
49 % z 71 pojedynków lepszy niż 37 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 87 %
Cache9
33 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
61 % z 31 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,61 -
66,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra kabst

W 351 meczach kabst ma K/R 0,77 i ADR 85,0; rating z 247 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 7. Średnio 17,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 26 meczach. W 105 z 247 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 81 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci kabst na Ancient (−69 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+127 ELO, winrate 58 %). Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −341. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 85,9, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −131.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.