k3tr1n_cs

Rosja
Streamer

1.824 obserwujących 16 streamów w 30 dni Ø 19 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

276 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▲ 49
1.155
Peak z 30 dni: 1.192
Ranking EU
#1.018.160
Rosja #287.766 w Rosja

Jak gra k3tr1n_cs?

Rating 0,74 (z 131 meczów) K/R 0,57 ADR 67,5 z 276 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,74
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 28 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 56 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 5 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 42 %−2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,76−0,21 · Ø 0,97 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 4 w 276 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 8,7 %−4,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,3 %−2,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,80,0 · Ø 3,8 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,16, ADR −16,5, ELO −187

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,50
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,52 (na początku 0,68). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 276 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −113 ELO
48 meczów · 46 % winrate
Na Inferno −107 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W piątki −252 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci k3tr1n_cs na Mirage: −113 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,40 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 276 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 276
57 % lepszy niż 76 %
0,60 lepszy niż 8 %
67,9 lepszy niż 5 %
0,87 lepszy niż 16 %
49 % z 169 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Ancient65
48 % lepszy niż 44 %
0,60 lepszy niż 7 %
70,9 lepszy niż 14 %
0,74 lepszy niż 2 %
49 % z 114 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 34 %
Mirage48
46 % lepszy niż 38 %
0,54 lepszy niż 2 %
68,5 lepszy niż 11 %
0,69 lepszy niż 1 %
38 % z 52 pojedynków lepszy niż 6 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis30
60 % lepszy niż 81 %
0,54 lepszy niż 1 %
64,4 lepszy niż 1 %
0,68 lepszy niż 1 %
31 % z 62 pojedynków lepszy niż 1 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 6 %
Inferno25
40 % lepszy niż 22 %
0,48 lepszy niż 1 %
58,6 lepszy niż 1 %
0,55-
29 % z 31 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke12
17 % -
0,65 -
74,3 -
0,78-
38 % z 21 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,46 -
56,9 -
0,63-
33 % z 30 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,79 -
82,5 -
-
-
-
Vertigo5
60 % -
0,53 -
62,7 -
0,77-
38 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k3tr1n_cs

W 276 meczach k3tr1n_cs ma K/R 0,57 i ADR 67,5; rating z 131 meczów z ratingiem wynosi 0,74. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,74. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 12,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 30 meczach. W 18 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 94 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci k3tr1n_cs na Mirage (−113 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+201 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,16, ADR −16,5, ELO −187. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.