k1rb6xxs

Wielka Brytania
Player
798 meczów zarejestrowanych 153 meczów w 30 dni
ELO ▲ 17
1.885
Peak z 30 dni: 2.060
Ranking EU
#305.113
Wielka Brytania #5.690 w Wielka Brytania

Jak gra k1rb6xxs?

Rating 1,07 (z 678 meczów) K/R 0,78 ADR 82,0 z 798 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 678 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (480 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 20 %+10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 797
Kille nożem 17 w 797 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 109x 4K, 16 ace'ów w 480 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,7 · Ø 4,3 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +237
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 81,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 797 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −176 ELO
32 meczów · 34 % winrate
Na Ancient −69 ELO
127 meczów · 46 % winrate
W piątki −302 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci k1rb6xxs na Inferno: −176 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,96 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 59 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 797 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage254
48 % lepszy niż 41 %
0,80 lepszy niż 83 %
83,0 lepszy niż 68 %
1,12 lepszy niż 85 %
55 % z 1.235 pojedynków lepszy niż 76 %
48 % z 129 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 2194
48 % lepszy niż 41 %
0,75 lepszy niż 66 %
80,3 lepszy niż 53 %
1,03 lepszy niż 60 %
51 % z 970 pojedynków lepszy niż 53 %
29 % z 86 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient127
46 % lepszy niż 29 %
0,78 lepszy niż 73 %
82,9 lepszy niż 64 %
1,06 lepszy niż 69 %
52 % z 544 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 66 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis118
48 % lepszy niż 38 %
0,78 lepszy niż 73 %
82,3 lepszy niż 59 %
1,11 lepszy niż 78 %
57 % z 561 pojedynków lepszy niż 80 %
32 % z 60 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke44
52 % lepszy niż 39 %
0,76 dokładnie średnia
80,2 lepszy niż 39 %
0,95 lepszy niż 17 %
55 % z 136 pojedynków lepszy niż 62 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno32
34 % lepszy niż 7 %
0,75 lepszy niż 57 %
84,0 lepszy niż 65 %
1,04 dokładnie średnia
49 % z 143 pojedynków lepszy niż 34 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache20
40 % -
0,82 -
84,2 -
1,13-
59 % z 111 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass6
17 % -
0,81 -
81,4 -
1,22-
54 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra k1rb6xxs

W 798 meczach k1rb6xxs ma K/R 0,78 i ADR 82,0; rating z 678 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 9. Średnio 17,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 52 % winrate w 44 meczach. W 300 z 678 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 216 poniżej 0,90. W 480 meczach ze szczegółami: 109x 4K i 16 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci k1rb6xxs na Inferno (−176 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+177 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +237. Słabiej: Rating −0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 81,1. Ostatnie 30 dni: 153 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.