K151O

Ukraina
Streamer

26 obserwujących 11 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

131 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▲ 64
1.166
Peak z 30 dni: 1.239
Ranking EU
#1.000.304
Ukraina #47.344 w Ukraina

Jak gra K151O?

Rating 0,99 (z 49 meczów) K/R 0,76 ADR 82,3 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 49 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

100 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 100 %+61 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 57 %+36 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 64 %+20 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,7 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 22 %−13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−1,9 · Ø 3,8 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,04 · Ø 0,25 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,34, ADR +5,7, Winrate +15 p.p., ELO +95
= Bez zmian
Headshoty przy 64 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,78). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −83 ELO
43 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −16 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W piątki −36 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci K151O na Dust 2: −83 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % lepszy niż 42 %
0,76 lepszy niż 82 %
82,3 lepszy niż 76 %
0,95 lepszy niż 41 %
51 % z 74 pojedynków lepszy niż 60 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage28
64 % lepszy niż 93 %
0,69 lepszy niż 46 %
78,1 lepszy niż 53 %
0,75-
38 % z 50 pojedynków lepszy niż 6 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis21
43 % lepszy niż 27 %
0,86 lepszy niż 98 %
90,8 lepszy niż 97 %
1,29-
56 % z 50 pojedynków lepszy niż 84 %
100 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient14
57 % -
0,86 -
85,9 -
1,08-
62 % z 34 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke10
20 % -
0,66 -
74,6 -
0,59-
55 % z 11 pojedynków -
-
Overpass7
57 % -
0,78 -
79,5 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,59 -
74,2 -
0,79-
27 % z 15 pojedynków -
-
Inferno4
100 % -
0,95 -
91,0 -
1,33-
40 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra K151O

W 131 meczach K151O ma K/R 0,76 i ADR 82,3; rating z 49 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 16,7 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 28 meczach. W 16 z 49 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 21 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci K151O na Dust 2 (−83 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+210 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +167 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,34, ADR +5,7, Winrate +15 p.p., ELO +95. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 64 %. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.