Juxtaism

Niemcy
Streamer

307 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 8 widzów ostatnio na żywo 16.10.2026

400 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
ELO ▲ 36
2.414
Peak z 30 dni: 2.467
Ranking EU
#70.383
Niemcy #1.787 w Niemcy

Jak gra Juxtaism?

Rating 0,95 (z 301 meczów) K/R 0,68 ADR 76,5 z 400 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 301 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (210 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 400 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 27x 4K, 3 ace'y w 210 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, ADR −4,0, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −106

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 400 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −307 ELO
45 meczów · 36 % winrate
Na Cache −206 ELO
63 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki −103 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Juxtaism w 4. meczu dnia: −307 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Inferno
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 400 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno82
60 % lepszy niż 68 %
0,67 lepszy niż 16 %
77,6 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 14 %
51 % z 318 pojedynków lepszy niż 31 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke82
54 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 7 %
75,7 lepszy niż 18 %
0,91 lepszy niż 9 %
50 % z 258 pojedynków lepszy niż 36 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient70
54 % lepszy niż 57 %
0,69 lepszy niż 23 %
75,4 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 25 %
48 % z 195 pojedynków lepszy niż 29 %
29 % z 42 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 266
42 % lepszy niż 17 %
0,68 lepszy niż 21 %
75,8 lepszy niż 24 %
1,01 lepszy niż 39 %
50 % z 222 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache63
48 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
42 % z 162 pojedynków -
44 % z 27 sytuacji -
Anubis23
39 % lepszy niż 10 %
0,65 lepszy niż 11 %
72,3 lepszy niż 8 %
0,84-
42 % z 60 pojedynków lepszy niż 8 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Overpass13
77 % -
0,74 -
84,0 -
0,94-
33 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Juxtaism

W 400 meczach Juxtaism ma K/R 0,68 i ADR 76,5; rating z 301 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,7. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,95. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 77 % winrate w 13 meczach. W 94 z 301 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 133 poniżej 0,90. W 210 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Juxtaism w 4. meczu dnia (−307 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+323 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +323 ELO. Słabiej: Rating −0,08, ADR −4,0, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −106. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.