just99c

Portugalia
Streamer
303 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▲ 134
1.478
Peak z 30 dni: 1.588
Ranking EU
#626.190
Portugalia #11.251 w Portugalia

Jak gra just99c?

Rating 1,09 (z 178 meczów) K/R 0,78 ADR 84,2 z 303 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 178 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 303 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 15,1 %+2,3 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 31x 4K, 3 ace'y w 112 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,09, ADR przy 85,3, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −120

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 303 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −133 ELO
57 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −39 ELO
80 meczów · 48 % winrate
W soboty −190 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci just99c w 3. meczu dnia: −133 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 303 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage104
51 % lepszy niż 56 %
0,78 lepszy niż 76 %
85,0 lepszy niż 78 %
1,11 lepszy niż 83 %
58 % z 402 pojedynków lepszy niż 89 %
55 % z 40 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 280
48 % lepszy niż 45 %
0,78 lepszy niż 78 %
84,3 lepszy niż 75 %
1,10 lepszy niż 83 %
56 % z 228 pojedynków lepszy niż 82 %
25 % z 32 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis46
54 % lepszy niż 63 %
0,84 lepszy niż 94 %
87,5 lepszy niż 88 %
1,11 lepszy niż 85 %
59 % z 119 pojedynków lepszy niż 91 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache34
56 % -
0,81 -
85,5 -
1,18-
49 % z 93 pojedynków -
47 % z 15 sytuacji -
Inferno14
36 % -
0,68 -
79,0 -
0,81-
51 % z 53 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke12
67 % -
0,65 -
74,7 -
1,08-
49 % z 39 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient7
14 % -
0,72 -
76,5 -
0,99-
47 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,60 -
71,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra just99c

W 303 meczach just99c ma K/R 0,78 i ADR 84,2; rating z 178 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 7. Średnio 16,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 80 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 62 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci just99c w 3. meczu dnia (−133 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+167 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +161 ELO. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −120. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,09, ADR przy 85,3, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.