JushyXcs

Niemcy
Streamer

99 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 24.09.2026

665 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni

Jak gra JushyXcs?

Rating 1,05 (z 516 meczów) K/R 0,73 ADR 80,6 z 665 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 515 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 27 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4 z ostatnich 664
Kille nożem 6 w 664 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 39x 4K, 6 ace'ów w 217 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+2,9 · Ø 4,1 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +65
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,03, ADR przy 82,1, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 664 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −251 ELO
110 meczów · 49 % winrate
Na Nuke −75 ELO
66 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −455 ELO, winrate 46 %
W niedziele −407 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci JushyXcs na Anubis: −251 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 664 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient168
51 % lepszy niż 44 %
0,72 lepszy niż 34 %
81,9 lepszy niż 49 %
1,05 dokładnie średnia
50 % z 526 pojedynków lepszy niż 38 %
36 % z 87 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno115
53 % lepszy niż 39 %
0,75 lepszy niż 40 %
82,5 lepszy niż 38 %
1,09 lepszy niż 46 %
51 % z 352 pojedynków lepszy niż 32 %
36 % z 55 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis110
49 % lepszy niż 34 %
0,73 lepszy niż 39 %
80,9 lepszy niż 44 %
1,06 lepszy niż 52 %
49 % z 265 pojedynków lepszy niż 33 %
41 % z 56 sytuacji lepszy niż 56 %
Mirage72
47 % lepszy niż 26 %
0,71 lepszy niż 30 %
76,4 lepszy niż 24 %
1,00 lepszy niż 33 %
50 % z 203 pojedynków lepszy niż 38 %
41 % z 66 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke66
48 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 15 %
75,4 lepszy niż 19 %
1,02 lepszy niż 39 %
51 % z 148 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache55
56 % -
0,78 -
84,4 -
1,10-
56 % z 169 pojedynków -
33 % z 40 sytuacji -
Dust 255
47 % lepszy niż 30 %
0,73 lepszy niż 43 %
80,2 lepszy niż 43 %
1,03 lepszy niż 45 %
47 % z 172 pojedynków lepszy niż 23 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 20 %
Overpass19
63 % -
0,69 -
75,1 -
0,82-
40 % z 20 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
1,04 -
110,0 -
1,47-
67 % z 18 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JushyXcs

W 665 meczach JushyXcs ma K/R 0,73 i ADR 80,6; rating z 516 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,0. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 63 % winrate w 19 meczach. W 233 z 515 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 173 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci JushyXcs na Anubis (−251 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+401 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +401 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +65. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,03, ADR przy 82,1, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +113.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.