JuMiii_cs

Niemcy
Streamer

4.482 obserwujących 32 streamy w 30 dni Ø 49 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

604 meczów zarejestrowanych 160 meczów w 30 dni
ELO ▼ 181
3.051
Peak z 30 dni: 3.392
Ranking EU ▲ 871 miejsc
#6.655
Niemcy #157 w Niemcy
30 dni · wcześniej #7.526 · najlepszy #5.517

Jak gra JuMiii_cs?

Rating 1,01 (z 504 meczów) K/R 0,74 ADR 83,9 z 604 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 504 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (335 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 7 w 604 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 43x 4K, 4 ace'y w 335 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +112
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 604 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −140 ELO
80 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −122 ELO
134 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 −191 ELO, winrate 47 %
W soboty −306 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci JuMiii_cs na Ancient: −140 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  2. 500. zapisany mecz · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 604 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2134
49 % lepszy niż 27 %
0,76 dokładnie średnia
84,9 lepszy niż 64 %
1,05 lepszy niż 42 %
49 % z 503 pojedynków lepszy niż 30 %
29 % z 78 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage133
49 % lepszy niż 25 %
0,71 lepszy niż 26 %
79,6 lepszy niż 36 %
0,97 lepszy niż 19 %
48 % z 596 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 57 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis118
55 % lepszy niż 49 %
0,72 lepszy niż 33 %
82,2 lepszy niż 53 %
0,98 lepszy niż 23 %
48 % z 594 pojedynków lepszy niż 25 %
45 % z 51 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient80
48 % lepszy niż 26 %
0,72 lepszy niż 31 %
80,7 lepszy niż 41 %
0,98 lepszy niż 23 %
46 % z 292 pojedynków lepszy niż 16 %
55 % z 31 sytuacji lepszy niż 87 %
Inferno70
61 % lepszy niż 47 %
0,79 lepszy niż 54 %
92,9 lepszy niż 77 %
1,00 lepszy niż 18 %
50 % z 411 pojedynków lepszy niż 18 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache45
58 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 40 %
87,8 lepszy niż 62 %
1,08 lepszy niż 38 %
52 % z 232 pojedynków lepszy niż 31 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke20
45 % lepszy niż 15 %
0,71 lepszy niż 24 %
82,7 lepszy niż 52 %
1,00 lepszy niż 23 %
45 % z 69 pojedynków lepszy niż 11 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 73 %
Overpass4
50 % -
0,95 -
102,9 -
1,27-
71 % z 7 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JuMiii_cs

W 604 meczach JuMiii_cs ma K/R 0,74 i ADR 83,9; rating z 504 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 70 meczach. W 168 z 504 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 193 poniżej 0,90. W 335 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci JuMiii_cs na Ancient (−140 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+716 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +716 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +112. Słabiej: ADR −4,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 160 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −121.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.