jooseMW

Timor Wschodni
Streamer Player

38 obserwujących 17 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 05.10.2026

472 meczów zarejestrowanych 153 meczów w 30 dni
ELO ▲ 280
2.590
Peak z 30 dni: 2.620
Ranking NA ▲ 349 miejsc
#1.151
Timor Wschodni #1 w Timor Wschodni
30 dni · wcześniej #1.500 · najlepszy #1.042

Jak gra jooseMW?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 90,5 z 472 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 472 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 65 %+14 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 4,7
Kille nożem 6 w 472 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 157x 4K, 22 ace'y w 472 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 79 %+8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy jooseMW robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 472 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 472 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −265 ELO
114 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia −170 ELO
54 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −386 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci jooseMW na Dust 2: −265 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,94 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 59 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 472 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage149
51 % lepszy niż 43 %
0,85 lepszy niż 87 %
92,8 lepszy niż 91 %
1,14 lepszy niż 78 %
54 % z 981 pojedynków lepszy niż 63 %
40 % z 43 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 2114
46 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 69 %
87,0 lepszy niż 74 %
1,06 lepszy niż 55 %
49 % z 704 pojedynków lepszy niż 35 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient90
53 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 83 %
88,9 lepszy niż 82 %
1,13 lepszy niż 78 %
54 % z 513 pojedynków lepszy niż 62 %
38 % z 45 sytuacji dokładnie średnia
Anubis55
60 % lepszy niż 71 %
0,84 lepszy niż 85 %
90,7 lepszy niż 87 %
1,14 lepszy niż 77 %
53 % z 367 pojedynków lepszy niż 56 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 85 %
Cache46
48 % -
0,89 -
95,3 -
1,20-
54 % z 351 pojedynków -
70 % z 10 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,75 -
89,9 -
0,99-
55 % z 51 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,70 -
80,9 -
1,01-
56 % z 36 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,99 -
98,7 -
1,30-
68 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jooseMW

W 472 meczach jooseMW ma K/R 0,83, ADR 90,5 i rating 1,12. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 55 meczach. W 226 z 472 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 157 poniżej 0,90. W 472 meczach ze szczegółami: 157x 4K i 22 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci jooseMW na Dust 2 (−265 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+177 ELO, winrate 60 %). Ostatnie 30 dni: 153 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +136.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.