joopih

Finlandia
Streamer
426 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▼ 79
2.347
Peak z 30 dni: 2.458
Ranking EU
#86.457
Finlandia #2.244 w Finlandia

Jak gra joopih?

Rating 1,04 (z 306 meczów) K/R 0,74 ADR 78,8 z 426 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 306 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (253 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 18 w 426 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 56x 4K, 3 ace'y w 253 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +5,6
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %, Winrate przy 51 %, ELO przy 2.347
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 426 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −297 ELO
47 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −262 ELO
39 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki −311 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci joopih w 4. meczu dnia: −297 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 426 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage151
57 % lepszy niż 69 %
0,73 lepszy niż 42 %
79,0 lepszy niż 38 %
1,03 lepszy niż 47 %
50 % z 554 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 45 sytuacji dokładnie średnia
Ancient69
46 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 37 %
76,6 lepszy niż 24 %
1,02 lepszy niż 46 %
51 % z 183 pojedynków lepszy niż 45 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke66
55 % lepszy niż 51 %
0,75 lepszy niż 46 %
79,6 lepszy niż 35 %
1,04 lepszy niż 43 %
53 % z 175 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis43
42 % lepszy niż 18 %
0,81 lepszy niż 76 %
83,0 lepszy niż 58 %
1,17 lepszy niż 83 %
61 % z 122 pojedynków lepszy niż 89 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 239
41 % lepszy niż 15 %
0,69 lepszy niż 25 %
72,9 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 17 %
55 % z 169 pojedynków lepszy niż 70 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache30
43 % -
0,81 -
82,8 -
1,15-
54 % z 145 pojedynków -
28 % z 18 sytuacji -
Inferno18
50 % lepszy niż 38 %
0,70 lepszy niż 28 %
75,6 lepszy niż 19 %
0,95-
48 % z 60 pojedynków lepszy niż 21 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Overpass5
80 % -
0,75 -
78,0 -
-
-
-
Vertigo5
80 % -
0,88 -
93,4 -
1,20-
60 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra joopih

W 426 meczach joopih ma K/R 0,74 i ADR 78,8; rating z 306 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,9. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 151 meczach. W 128 z 306 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 115 poniżej 0,90. W 253 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci joopih w 4. meczu dnia (−297 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+575 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +365 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +5,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %, Winrate przy 51 %, ELO przy 2.347. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.