jonjiijlc

Kanada
Streamer

LIVE teraz ogląda: 197.230 obserwujących 47 streamów w 30 dni Ø 22 widzów

604 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 494
3.192
Peak z 30 dni: 3.220
Ranking NA ▲ 36 miejsc
#128
Kanada #11 w Kanada
30 dni · wcześniej #164 · najlepszy #128

Jak gra jonjiijlc?

Rating 1,02 (z 494 meczów) K/R 0,73 ADR 84,1 z 604 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 494 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (270 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 44 w 604 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 43x 4K, 4 ace'y w 270 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 7,7+3,8 · Ø 3,9 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,27 · Ø 0,32 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07
= Bez zmian
ADR przy 86,2, Winrate przy 54 %, ELO przy 3.192
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 604 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −75 ELO
42 meczów · 52 % winrate
Na Nuke −22 ELO
52 meczów · 56 % winrate
Między 6 a 12 −520 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci jonjiijlc na Cache: −75 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 500. zapisany mecz · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 604 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage167
50 % lepszy niż 29 %
0,74 lepszy niż 39 %
84,3 lepszy niż 60 %
1,02 lepszy niż 34 %
52 % z 703 pojedynków lepszy niż 46 %
44 % z 66 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 2105
52 % lepszy niż 38 %
0,74 lepszy niż 41 %
82,2 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 41 %
51 % z 400 pojedynków lepszy niż 41 %
33 % z 42 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient90
57 % lepszy niż 55 %
0,75 lepszy niż 46 %
87,6 lepszy niż 76 %
1,03 lepszy niż 39 %
50 % z 297 pojedynków lepszy niż 35 %
51 % z 35 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis87
53 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 21 %
78,8 lepszy niż 34 %
0,99 lepszy niż 26 %
46 % z 340 pojedynków lepszy niż 16 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke52
56 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 46 %
86,2 lepszy niż 67 %
1,03 lepszy niż 31 %
52 % z 206 pojedynków lepszy niż 43 %
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno51
59 % lepszy niż 38 %
0,75 lepszy niż 37 %
90,9 lepszy niż 71 %
1,02 lepszy niż 23 %
52 % z 252 pojedynków lepszy niż 29 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache42
52 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 16 %
80,9 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 16 %
46 % z 160 pojedynków lepszy niż 12 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 43 %
Overpass9
78 % -
0,73 -
87,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jonjiijlc

W 604 meczach jonjiijlc ma K/R 0,73 i ADR 84,1; rating z 494 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,7. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 51 meczach. W 188 z 494 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 170 poniżej 0,90. W 270 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci jonjiijlc na Cache (−75 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+321 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +321 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,2, Winrate przy 54 %, ELO przy 3.192. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +524.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.