jojocsgo1112

Szwecja
Streamer

12 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 09.10.2026

436 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
ELO ▲ 226
1.200
Peak z 30 dni: 1.311
Ranking EU
#952.073
Szwecja #17.738 w Szwecja

Jak gra jojocsgo1112?

Rating 1,07 (z 286 meczów) K/R 0,75 ADR 80,0 z 436 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 286 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (260 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 60 %+16 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 7 w 436 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,7 %+1,0 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 59x 4K, 14 ace'ów w 260 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,8 · Ø 3,8 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,03 · Ø 0,25 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +7,0, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,10, ELO −73

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 436 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −270 ELO
55 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −207 ELO
63 meczów · 41 % winrate
W soboty −282 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci jojocsgo1112 w 4. meczu dnia: −270 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 436 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage133
47 % lepszy niż 41 %
0,74 lepszy niż 69 %
79,0 lepszy niż 59 %
1,07 lepszy niż 81 %
56 % z 403 pojedynków lepszy niż 84 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 278
45 % lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 76 %
80,8 lepszy niż 67 %
1,09 lepszy niż 87 %
53 % z 285 pojedynków lepszy niż 74 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Ancient63
41 % lepszy niż 19 %
0,77 lepszy niż 82 %
82,4 lepszy niż 74 %
1,10 lepszy niż 90 %
57 % z 240 pojedynków lepszy niż 90 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis57
47 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 85 %
80,9 lepszy niż 66 %
1,05 lepszy niż 77 %
48 % z 181 pojedynków lepszy niż 46 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno40
53 % lepszy niż 58 %
0,73 lepszy niż 66 %
80,3 lepszy niż 61 %
0,99 lepszy niż 57 %
40 % z 154 pojedynków lepszy niż 9 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke36
56 % lepszy niż 65 %
0,80 lepszy niż 85 %
81,9 lepszy niż 69 %
1,26 lepszy niż 97 %
53 % z 112 pojedynków lepszy niż 72 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache20
55 % -
0,71 -
73,4 -
0,93-
47 % z 96 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,79 -
73,5 -
-
-
-
Vertigo3
0 % -
0,55 -
64,2 -
0,71-
60 % z 20 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jojocsgo1112

W 436 meczach jojocsgo1112 ma K/R 0,75 i ADR 80,0; rating z 286 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 5. Średnio 16,6 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 36 meczach. W 131 z 286 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 108 poniżej 0,90. W 260 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 14 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci jojocsgo1112 w 4. meczu dnia (−270 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+196 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +312 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +7,0, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,10, ELO −73. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +251.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.