john_bot_jovi

Niemcy
Streamer Player

215 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 11.10.2026

264 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 206
2.034
Peak z 30 dni: 2.034
Ranking EU
#219.750
Niemcy #6.114 w Niemcy

Jak gra john_bot_jovi?

Rating 0,86 (z 159 meczów) K/R 0,61 ADR 68,4 z 264 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 4 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,81−0,21 · Ø 1,02 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 264 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,3 %−2,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,7−0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +221
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Rating przy 0,84, ADR przy 67,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,62). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −170 ELO
66 meczów · 44 % winrate
W 4. meczu dnia −106 ELO
28 meczów · 39 % winrate
W poniedziałki −263 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci john_bot_jovi na Ancient: −170 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Inferno
  2. 250. zapisany mecz · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Ancient
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 264 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient66
44 % lepszy niż 24 %
0,60 lepszy niż 3 %
67,3 lepszy niż 2 %
0,83 lepszy niż 3 %
46 % z 216 pojedynków lepszy niż 21 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 250
52 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 22 %
72,9 lepszy niż 13 %
0,89 lepszy niż 9 %
40 % z 141 pojedynków lepszy niż 5 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage42
48 % lepszy niż 37 %
0,65 lepszy niż 14 %
70,7 lepszy niż 9 %
0,96 lepszy niż 28 %
44 % z 114 pojedynków lepszy niż 14 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno32
63 % lepszy niż 83 %
0,61 lepszy niż 4 %
67,2 lepszy niż 3 %
0,85 lepszy niż 3 %
36 % z 89 pojedynków lepszy niż 2 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis31
58 % lepszy niż 71 %
0,56 lepszy niż 1 %
66,3 lepszy niż 2 %
0,77 lepszy niż 1 %
37 % z 86 pojedynków lepszy niż 2 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke16
44 % lepszy niż 16 %
0,56 lepszy niż 1 %
62,6 lepszy niż 1 %
0,65-
24 % z 29 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache13
38 % -
0,62 -
72,6 -
0,87-
64 % z 33 pojedynków -
-
Overpass13
69 % -
0,51 -
60,3 -
1,11-
50 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra john_bot_jovi

W 264 meczach john_bot_jovi ma K/R 0,61 i ADR 68,4; rating z 159 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,81. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 69 % winrate w 13 meczach. W 29 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 92 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci john_bot_jovi na Ancient (−170 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+406 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +406 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +221. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,84, ADR przy 67,8. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +186.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.