john_bot_jovi
LIVE 215 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 11.10.2026
Jak gra john_bot_jovi?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Słabość1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,81 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,02).
Impact
Słabość1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Słabość27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,62). Znacznie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,88). Znacznie poniżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 72,2. Ostatnie 3 miesiące: 67,8 (na początku 68,7). Znacznie poniżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 47 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 69 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 49 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.034. Ostatnie 3 miesiące: 2.034 (na początku 1.813).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 58 %.
Wzorce
Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci john_bot_jovi na Ancient: −170 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Osiągnięto Level 10 · Inferno
- 250. zapisany mecz · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Overpass
Mapy w szczegółach
z ostatnich 264 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra john_bot_jovi
W 264 meczach john_bot_jovi ma K/R 0,61 i ADR 68,4; rating z 159 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,81. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 69 % winrate w 13 meczach. W 29 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 92 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci john_bot_jovi na Ancient (−170 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+406 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +406 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +221. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,84, ADR przy 67,8. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +186.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.