JoeyTupman2008

Wielka Brytania
Streamer Player Viewer
88 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 53
1.178
Peak z 30 dni: 1.178
Ranking EU
#982.769
Wielka Brytania #17.206 w Wielka Brytania

Jak gra JoeyTupman2008?

Rating 1,08 (z 50 meczów) K/R 0,77 ADR 82,2 z 88 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 50 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 46 %+2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 1,08+0,11 · Ø 0,97 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 88 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 46 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,1 · Ø 3,8 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +213
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 84,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −9 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,79. Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −48 ELO
32 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci JoeyTupman2008 w 1. meczu dnia: −48 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 88 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % lepszy niż 64 %
0,76 lepszy niż 76 %
84,0 lepszy niż 81 %
1,03 lepszy niż 71 %
51 % z 80 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 222
59 % lepszy niż 81 %
0,72 lepszy niż 61 %
78,8 lepszy niż 55 %
1,07-
55 % z 42 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis14
43 % -
0,82 -
83,5 -
1,05-
58 % z 31 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,61 -
70,5 -
0,80-
45 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,94 -
90,7 -
1,39-
53 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,85 -
83,6 -
1,17-
67 % z 18 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JoeyTupman2008

W 88 meczach JoeyTupman2008 ma K/R 0,77 i ADR 82,2; rating z 50 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rating z 1,08. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 17,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 22 meczach. W 25 z 50 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 17 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci JoeyTupman2008 w 1. meczu dnia (−48 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+129 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +129 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +213. Słabiej: Headshoty −9 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 84,4. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.