JoeyTupman2008
Jak gra JoeyTupman2008?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,08 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Średnia24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,79. Wyraźnie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,11.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 85,0. Ostatnie 3 miesiące: 84,4 (na początku 83,1). Wyraźnie powyżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 52 %). Tuż poniżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 59 %). Dokładnie na poziomie średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.178. Ostatnie 3 miesiące: 1.178 (na początku 965).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 35 %.
Wzorce
Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci JoeyTupman2008 w 1. meczu dnia: −48 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 88 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra JoeyTupman2008
W 88 meczach JoeyTupman2008 ma K/R 0,77 i ADR 82,2; rating z 50 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rating z 1,08. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 17,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 22 meczach. W 25 z 50 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 17 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci JoeyTupman2008 w 1. meczu dnia (−48 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+129 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +129 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +213. Słabiej: Headshoty −9 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 84,4. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +83.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.