jinxmaverick

Niemcy
Streamer

16 obserwujących 10 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

138 meczów zarejestrowanych

Jak gra jinxmaverick?

Rating 1,01 (z 25 meczów) K/R 0,66 ADR 72,7 z 138 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 43 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy jinxmaverick robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 138 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −130 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −51 ELO
41 meczów · 49 % winrate
W 2. meczu dnia −35 ELO
30 meczów · 47 % winrate

Najwięcej ELO traci jinxmaverick od 5. meczu w ciągu dnia: −130 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Osiągnięto Level 10 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 138 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % lepszy niż 46 %
0,60 lepszy niż 4 %
68,2 lepszy niż 4 %
0,88-
48 % z 21 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage34
56 % lepszy niż 69 %
0,65 lepszy niż 14 %
74,0 lepszy niż 19 %
0,97-
61 % z 18 pojedynków lepszy niż 94 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient20
65 % lepszy niż 89 %
0,73 dokładnie średnia
75,5 lepszy niż 22 %
1,17-
58 % z 19 pojedynków lepszy niż 87 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis16
38 % lepszy niż 12 %
0,71 lepszy niż 37 %
77,9 lepszy niż 36 %
1,16-
50 % z 14 pojedynków lepszy niż 44 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 2 %
Inferno12
67 % -
0,69 -
77,4 -
1,02-
73 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache8
75 % -
0,65 -
71,7 -
1,05-
33 % z 3 pojedynków -
-
Nuke4
0 % -
0,57 -
70,4 -
-
-
-
Overpass3
0 % -
0,56 -
54,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jinxmaverick

W 138 meczach jinxmaverick ma K/R 0,66 i ADR 72,7; rating z 25 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,7. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 14,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 8 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 10 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci jinxmaverick od 5. meczu w ciągu dnia (−130 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+197 ELO, winrate 70 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +197 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.