Jh3tski

USA
Streamer Player

36 obserwujących 15 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

200 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni

Jak gra Jh3tski?

Rating 0,95 (z 107 meczów) K/R 0,67 ADR 73,8 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 107 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (63 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 31 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 63 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,18 · Ø 0,27 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +5,7
= Bez zmian
Headshoty przy 44 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −204

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −173 ELO
37 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia −169 ELO
81 meczów · 40 % winrate
W środy −105 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Jh3tski na Mirage: −173 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
39 % lepszy niż 14 %
0,67 lepszy niż 23 %
74,4 lepszy niż 23 %
0,93 lepszy niż 23 %
47 % z 120 pojedynków lepszy niż 32 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage37
43 % lepszy niż 24 %
0,63 lepszy niż 10 %
69,1 lepszy niż 6 %
0,89 lepszy niż 13 %
45 % z 60 pojedynków lepszy niż 21 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno27
48 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 54 %
78,3 lepszy niż 46 %
1,03 lepszy niż 60 %
44 % z 63 pojedynków lepszy niż 19 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient24
21 % lepszy niż 1 %
0,68 lepszy niż 21 %
75,7 lepszy niż 22 %
0,98-
56 % z 43 pojedynków lepszy niż 81 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke24
67 % lepszy niż 85 %
0,67 lepszy niż 13 %
75,7 lepszy niż 22 %
0,95-
35 % z 31 pojedynków lepszy niż 2 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis20
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 13 %
72,8 lepszy niż 15 %
0,94-
42 % z 48 pojedynków lepszy niż 12 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache9
89 % -
0,62 -
69,1 -
0,92-
44 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jh3tski

W 200 meczach Jh3tski ma K/R 0,67 i ADR 73,8; rating z 107 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 8. Średnio 14,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 24 meczach. W 33 z 107 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 49 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Jh3tski na Mirage (−173 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+78 ELO, winrate 67 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +5,7. Słabiej: ELO −204. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 44 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.