jess_eem

Japonia
Streamer Player
449 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▲ 82
1.488
Peak z 30 dni: 1.573
Ranking EU
#615.960
Japonia #16.449 w Japonia

Jak gra jess_eem?

Rating 1,06 (z 314 meczów) K/R 0,77 ADR 89,2 z 449 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 314 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille z Zeusa2 w 449 meczach
Kille nożem 35 w 449 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 35x 4K, 2 ace'y w 129 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,4 · Ø 4,1 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,07 · Ø 0,26 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 14 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,06, ADR przy 91,3, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −144

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 449 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −307 ELO
107 meczów · 42 % winrate
W 2. meczu dnia −243 ELO
89 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −558 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki −206 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci jess_eem na Mirage: −307 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 449 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2112
54 % lepszy niż 64 %
0,80 lepszy niż 87 %
90,8 lepszy niż 94 %
1,09 lepszy niż 82 %
49 % z 455 pojedynków lepszy niż 44 %
35 % z 65 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage107
42 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 65 %
85,3 lepszy niż 82 %
1,02 lepszy niż 64 %
46 % z 418 pojedynków lepszy niż 30 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient98
49 % lepszy niż 45 %
0,80 lepszy niż 85 %
93,0 lepszy niż 97 %
1,14 lepszy niż 91 %
57 % z 355 pojedynków lepszy niż 86 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis57
51 % lepszy niż 46 %
0,74 lepszy niż 64 %
88,2 lepszy niż 91 %
1,00 lepszy niż 53 %
49 % z 230 pojedynków lepszy niż 44 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno43
47 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 82 %
93,8 lepszy niż 97 %
1,06 lepszy niż 72 %
50 % z 176 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache16
44 % -
0,69 -
79,3 -
0,90-
45 % z 84 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke15
53 % lepszy niż 56 %
0,66 lepszy niż 14 %
79,5 lepszy niż 44 %
0,92-
46 % z 54 pojedynków lepszy niż 22 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 39 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jess_eem

W 449 meczach jess_eem ma K/R 0,77 i ADR 89,2; rating z 314 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,2. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 7. Średnio 16,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 112 meczach. W 133 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 117 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci jess_eem na Mirage (−307 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+280 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +187 ELO. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −144. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,06, ADR przy 91,3, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +173.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.