jedras328

Polska
Streamer
790 meczów zarejestrowanych 145 meczów w 30 dni

Jak gra jedras328?

Rating 0,99 (z 660 meczów) K/R 0,75 ADR 82,7 z 790 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 656 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (491 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 786
Kille nożem 16 w 786 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 104x 4K, 13 ace'ów w 491 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, ELO +379
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 82,4, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 786 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −414 ELO
108 meczów · 42 % winrate
Na Cache −259 ELO
46 meczów · 35 % winrate
We wtorki −129 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci jedras328 na Dust 2: −414 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 786 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage180
52 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 57 %
83,2 lepszy niż 60 %
1,01 lepszy niż 41 %
49 % z 764 pojedynków lepszy niż 36 %
46 % z 41 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis156
51 % lepszy niż 45 %
0,76 lepszy niż 56 %
84,1 lepszy niż 64 %
1,01 lepszy niż 40 %
49 % z 765 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 46 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient142
54 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 57 %
83,3 lepszy niż 58 %
0,98 lepszy niż 31 %
49 % z 739 pojedynków lepszy niż 35 %
25 % z 52 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 2108
42 % lepszy niż 17 %
0,72 lepszy niż 38 %
80,6 lepszy niż 47 %
0,94 lepszy niż 17 %
45 % z 509 pojedynków lepszy niż 18 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke80
53 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 46 %
83,4 lepszy niż 55 %
0,99 lepszy niż 27 %
48 % z 447 pojedynków lepszy niż 26 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno65
51 % lepszy niż 41 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,5 dokładnie średnia
1,02 lepszy niż 36 %
47 % z 318 pojedynków lepszy niż 19 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache46
35 % -
0,72 -
79,5 -
0,97-
45 % z 259 pojedynków -
44 % z 18 sytuacji -
Overpass6
33 % -
0,81 -
84,2 -
1,11-
44 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,76 -
86,0 -
0,96-
50 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra jedras328

W 790 meczach jedras328 ma K/R 0,75 i ADR 82,7; rating z 660 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 142 meczach. W 216 z 656 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 275 poniżej 0,90. W 491 meczach ze szczegółami: 104x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci jedras328 na Dust 2 (−414 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+398 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ELO +379. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 82,4, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 145 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +348.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.