Jav1tON

Andora
Streamer

1.233 obserwujących 29 streamów w 30 dni Ø 20 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

468 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni

Jak gra Jav1tON?

Rating 1,10 (z 303 meczów) K/R 0,75 ADR 83,3 z 468 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 303 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (296 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 34 %+23 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 4 w 468 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 63x 4K, 7 ace'ów w 296 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,05, ADR +9,1
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −268

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,67). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 468 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −241 ELO
68 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −214 ELO
68 meczów · 44 % winrate
W soboty −377 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Jav1tON w 4. meczu dnia: −241 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 468 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2171
54 % lepszy niż 60 %
0,79 lepszy niż 71 %
90,5 lepszy niż 87 %
1,16 lepszy niż 83 %
65 % z 651 pojedynków lepszy niż 97 %
38 % z 82 sytuacji dokładnie średnia
Ancient103
50 % lepszy niż 42 %
0,74 lepszy niż 47 %
80,8 lepszy niż 44 %
1,10 lepszy niż 70 %
51 % z 287 pojedynków lepszy niż 45 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno80
56 % lepszy niż 55 %
0,76 lepszy niż 54 %
82,1 lepszy niż 48 %
1,10 lepszy niż 61 %
59 % z 267 pojedynków lepszy niż 77 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis68
44 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 47 %
78,6 lepszy niż 35 %
1,08 lepszy niż 62 %
59 % z 248 pojedynków lepszy niż 84 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage22
45 % lepszy niż 24 %
0,63 lepszy niż 8 %
71,1 lepszy niż 9 %
0,93-
55 % z 40 pojedynków lepszy niż 71 %
-
Cache11
18 % -
0,59 -
67,7 -
0,80-
53 % z 51 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,61 -
68,1 -
0,78-
38 % z 21 pojedynków -
-
Overpass6
50 % -
0,68 -
77,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jav1tON

W 468 meczach Jav1tON ma K/R 0,75 i ADR 83,3; rating z 303 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 80 meczach. W 149 z 303 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 90 poniżej 0,90. W 296 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci Jav1tON w 4. meczu dnia (−241 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+301 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,05, ADR +9,1. Słabiej: ELO −268. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.