Jar0slavKrd

Szwajcaria
Streamer Player

187 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 29.09.2026

325 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▲ 51
1.041
Peak z 30 dni: 1.136
Ranking EU
#1.182.221
Szwajcaria #7.493 w Szwajcaria

Jak gra Jar0slavKrd?

Rating 0,94 (z 166 meczów) K/R 0,68 ADR 77,1 z 325 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym tuż poniżej średniej (0,96).

Headshot rate 41 %−2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 28 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 3 w 325 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,4 %−0,4 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 110 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,08 · Ø 0,24 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 70 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +393
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 76,2, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,66). Tuż poniżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 325 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −237 ELO
64 meczów · 39 % winrate
Między 6 a 12 −82 ELO, winrate 43 %
W niedziele +66 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Jar0slavKrd w 3. meczu dnia: −237 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 325 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2113
52 % lepszy niż 56 %
0,67 lepszy niż 39 %
74,9 lepszy niż 38 %
0,97 lepszy niż 58 %
48 % z 216 pojedynków lepszy niż 47 %
31 % z 36 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage95
48 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 33 %
76,2 lepszy niż 47 %
0,90 lepszy niż 30 %
49 % z 162 pojedynków dokładnie średnia
18 % z 28 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis61
51 % lepszy niż 53 %
0,74 lepszy niż 74 %
83,2 lepszy niż 79 %
0,98 lepszy niż 57 %
53 % z 101 pojedynków lepszy niż 75 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient35
51 % lepszy niż 58 %
0,72 lepszy niż 63 %
79,2 lepszy niż 60 %
0,97 lepszy niż 60 %
37 % z 91 pojedynków lepszy niż 6 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno9
22 % -
0,57 -
67,2 -
0,68-
25 % z 8 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,53 -
62,4 -
0,57-
50 % z 2 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,78 -
82,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jar0slavKrd

W 325 meczach Jar0slavKrd ma K/R 0,68 i ADR 77,1; rating z 166 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 4. Średnio 15,1 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 113 meczach. W 50 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 76 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Jar0slavKrd w 3. meczu dnia (−237 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+440 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +487 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +393. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 76,2, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.