januszpalipepa

Japonia
Streamer
219 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 3
829
Peak z 30 dni: 955
Ranking EU
#1.496.924
Japonia #31.488 w Japonia

Jak gra januszpalipepa?

Rating 0,93 (z 140 meczów) K/R 0,68 ADR 73,1 z 219 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 31 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 85 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 219 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 13,1 %+0,6 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 32 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,0 · Ø 3,4 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24+0,03 · Ø 0,21 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +121
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 73,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Dokładnie na poziomie średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −144 ELO
40 meczów · 40 % winrate
W soboty −133 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci januszpalipepa na Anubis: −144 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Inferno
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 219 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % lepszy niż 41 %
0,65 lepszy niż 37 %
71,1 lepszy niż 28 %
0,89 lepszy niż 37 %
50 % z 129 pojedynków lepszy niż 66 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis40
40 % lepszy niż 21 %
0,69 lepszy niż 56 %
74,0 lepszy niż 42 %
0,95 lepszy niż 57 %
50 % z 68 pojedynków lepszy niż 66 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient35
51 % lepszy niż 54 %
0,71 lepszy niż 72 %
75,9 lepszy niż 56 %
1,00 lepszy niż 79 %
56 % z 72 pojedynków lepszy niż 92 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 232
53 % lepszy niż 69 %
0,66 lepszy niż 42 %
71,5 lepszy niż 27 %
0,89 lepszy niż 34 %
54 % z 68 pojedynków lepszy niż 84 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke28
50 % dokładnie średnia
0,71 dokładnie średnia
76,1 lepszy niż 47 %
0,89 lepszy niż 28 %
48 % z 65 pojedynków lepszy niż 44 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno12
67 % -
0,62 -
66,3 -
0,87-
67 % z 30 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Vertigo8
63 % -
0,83 -
83,1 -
1,13-
47 % z 17 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,57 -
69,3 -
-
-
-
Cache3
0 % -
0,63 -
65,3 -
0,82-
47 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra januszpalipepa

W 219 meczach januszpalipepa ma K/R 0,68 i ADR 73,1; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 3. Średnio 14,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 34 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 81 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci januszpalipepa na Anubis (−144 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+144 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +144 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +121. Słabiej: Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 73,7. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.