janercs

San Marino
Streamer Player

19 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

181 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▼ 120
2.558
Peak z 30 dni: 2.678
Ranking EU
#43.285
San Marino #45 w San Marino

Jak gra janercs?

Rating 1,01 (z 155 meczów) K/R 0,70 ADR 80,7 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (89 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 10 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 181 meczach
Kille nożem 2 w 181 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 89 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,64 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 7,1+3,0 · Ø 4,1 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,64+0,34 · Ø 0,30 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,25, ADR −4,4, Winrate −12 p.p., ELO −69

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −84 ELO
42 meczów · 48 % winrate
Na Inferno −84 ELO
31 meczów · 42 % winrate
W soboty −196 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci janercs na Dust 2: −84 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient48
71 % lepszy niż 96 %
0,77 lepszy niż 55 %
87,0 lepszy niż 71 %
1,11 lepszy niż 69 %
49 % z 150 pojedynków lepszy niż 31 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 242
48 % lepszy niż 34 %
0,66 lepszy niż 13 %
75,6 lepszy niż 21 %
0,96 lepszy niż 20 %
49 % z 150 pojedynków lepszy niż 34 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno31
42 % lepszy niż 11 %
0,65 lepszy niż 5 %
79,2 lepszy niż 28 %
0,90 lepszy niż 3 %
49 % z 139 pojedynków lepszy niż 18 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage30
53 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 10 %
78,7 lepszy niż 37 %
0,95 lepszy niż 19 %
45 % z 116 pojedynków lepszy niż 15 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis23
70 % lepszy niż 94 %
0,73 lepszy niż 41 %
81,1 lepszy niż 48 %
1,05 dokładnie średnia
48 % z 81 pojedynków lepszy niż 27 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 20 %
Overpass4
50 % -
0,79 -
79,3 -
1,29-
88 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,88 -
87,5 -
1,34-
67 % z 12 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra janercs

W 181 meczach janercs ma K/R 0,70 i ADR 80,7; rating z 155 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 71 % winrate w 48 meczach. W 65 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 60 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci janercs na Dust 2 (−84 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+272 ELO, winrate 71 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +257 ELO. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,25, ADR −4,4, Winrate −12 p.p., ELO −69. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −146.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.