JaGi5

Belgia
Streamer

4.583 obserwujących 12 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

512 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni

Jak gra JaGi5?

Rating 1,03 (z 371 meczów) K/R 0,73 ADR 77,7 z 512 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 371 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (229 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 512 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 32x 4K, 3 ace'y w 229 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +203
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 76,7, Headshoty przy 59 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 512 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −624 ELO
125 meczów · 42 % winrate
Na Nuke −115 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −563 ELO, winrate 44 %
We wtorki −379 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci JaGi5 w 2. meczu dnia: −624 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 512 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2189
52 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 45 %
77,0 lepszy niż 30 %
1,03 dokładnie średnia
56 % z 666 pojedynków lepszy niż 76 %
44 % z 101 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis115
48 % lepszy niż 37 %
0,77 lepszy niż 66 %
82,2 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 64 %
57 % z 383 pojedynków lepszy niż 81 %
28 % z 65 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache59
51 % -
0,75 -
81,5 -
1,05-
55 % z 271 pojedynków -
31 % z 32 sytuacji -
Inferno45
49 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 42 %
76,1 lepszy niż 28 %
1,03 dokładnie średnia
52 % z 118 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient35
54 % lepszy niż 57 %
0,67 lepszy niż 15 %
69,2 lepszy niż 4 %
0,90 lepszy niż 9 %
56 % z 70 pojedynków lepszy niż 75 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 12 %
Mirage32
47 % lepszy niż 33 %
0,65 lepszy niż 14 %
71,9 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 15 %
59 % z 88 pojedynków lepszy niż 90 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke24
42 % lepszy niż 14 %
0,69 lepszy niż 18 %
75,4 lepszy niż 17 %
0,94-
50 % z 66 pojedynków lepszy niż 36 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 58 %
Overpass9
33 % -
0,70 -
73,7 -
-
-
-
Vertigo4
50 % -
0,70 -
82,8 -
0,94-
83 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JaGi5

W 512 meczach JaGi5 ma K/R 0,73 i ADR 77,7; rating z 371 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 35 meczach. W 149 z 371 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 140 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci JaGi5 w 2. meczu dnia (−624 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+421 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +421 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +203. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 76,7, Headshoty przy 59 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −126.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.