j_u_i_p

Papua-Nowa Gwinea
Viewer
205 meczów zarejestrowanych 147 meczów w 30 dni
ELO ▲ 534
1.310
Peak z 30 dni: 1.394
Ranking EU
#810.391
Papua-Nowa Gwinea #574 w Papua-Nowa Gwinea

Jak gra j_u_i_p?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,2 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 91 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 36 %−9 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 205 meczach
Kille nożem 4 w 205 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,7 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 39x 4K, 2 ace'y w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,07 · Ø 0,26 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,24, Rating +0,25, ADR +20,6, Headshoty +5 p.p., ELO +509
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,58). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −160 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −114 ELO
28 meczów · 39 % winrate
W środy −56 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci j_u_i_p w 3. meczu dnia: −160 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % lepszy niż 57 %
0,73 lepszy niż 58 %
79,0 dokładnie średnia
1,05 lepszy niż 73 %
57 % z 190 pojedynków lepszy niż 88 %
55 % z 29 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke36
53 % lepszy niż 57 %
0,85 lepszy niż 91 %
88,0 lepszy niż 85 %
1,19 lepszy niż 92 %
56 % z 176 pojedynków lepszy niż 80 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 229
52 % lepszy niż 59 %
0,82 lepszy niż 93 %
86,6 lepszy niż 88 %
1,12 lepszy niż 89 %
52 % z 126 pojedynków lepszy niż 64 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient28
39 % lepszy niż 15 %
0,80 lepszy niż 89 %
84,9 lepszy niż 80 %
1,11 lepszy niż 91 %
54 % z 123 pojedynków lepszy niż 76 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 51 %
Anubis24
67 % lepszy niż 91 %
0,78 lepszy niż 83 %
84,3 lepszy niż 83 %
1,10 lepszy niż 86 %
50 % z 113 pojedynków lepszy niż 52 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache19
47 % -
0,79 -
85,1 -
1,08-
62 % z 87 pojedynków -
44 % z 16 sytuacji -
Inferno14
50 % -
0,68 -
66,8 -
0,97-
39 % z 54 pojedynków -
73 % z 11 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,86 -
97,5 -
1,18-
60 % z 20 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra j_u_i_p

W 205 meczach j_u_i_p ma K/R 0,78, ADR 83,2 i rating 1,10. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 6. Średnio 16,7 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 24 meczach. W 99 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 72 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci j_u_i_p w 3. meczu dnia (−160 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+194 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +163 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,24, Rating +0,25, ADR +20,6, Headshoty +5 p.p., ELO +509. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +468.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.