j3llyztv

Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych
Streamer Player

284 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

294 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 58
2.051
Peak z 30 dni: 2.051
Ranking NA ▼ 867 miejsc
#6.688
Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych #3 w Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych
30 dni · wcześniej #5.821 · najlepszy #5.821

Jak gra j3llyztv?

Rating 0,94 (z 155 meczów) K/R 0,68 ADR 76,3 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 26 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 294 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 57 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,17 · Ø 0,29 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 73,5, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,26, Winrate −3 p.p., ELO −77

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,68). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −164 ELO
88 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −134 ELO
96 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −99 ELO, winrate 27 %
W czwartki −113 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci j3llyztv w 1. meczu dnia: −164 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  5. Osiągnięto Level 10 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
43 % lepszy niż 21 %
0,67 lepszy niż 19 %
74,8 lepszy niż 21 %
0,94 lepszy niż 21 %
47 % z 151 pojedynków lepszy niż 26 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient49
53 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 33 %
80,9 lepszy niż 47 %
0,98 lepszy niż 32 %
49 % z 100 pojedynków lepszy niż 37 %
36 % z 14 sytuacji dokładnie średnia
Anubis47
53 % lepszy niż 58 %
0,69 lepszy niż 27 %
77,1 lepszy niż 31 %
0,95 lepszy niż 23 %
41 % z 110 pojedynków lepszy niż 7 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 246
57 % lepszy niż 70 %
0,69 lepszy niż 26 %
77,4 lepszy niż 31 %
0,92 lepszy niż 15 %
43 % z 107 pojedynków lepszy niż 12 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache31
52 % -
0,63 -
70,9 -
0,83-
39 % z 64 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Inferno14
64 % -
0,67 -
73,2 -
0,93-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,73 -
79,4 -
1,03-
50 % z 4 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,74 -
79,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra j3llyztv

W 294 meczach j3llyztv ma K/R 0,68 i ADR 76,3; rating z 155 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 14 meczach. W 44 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 78 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci j3llyztv w 1. meczu dnia (−164 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+250 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +250 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,26, Winrate −3 p.p., ELO −77. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,5, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.