j1gz_

Dania
Streamer
120 meczów zarejestrowanych

Jak gra j1gz_?

Rating 1,00 (z 20 meczów) K/R 0,76 ADR 80,4 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (19 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 44 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 33 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 8 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,7 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 5 % brak porównania
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 120 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,8 % brak porównania
Rundy z 3K 3,5 % brak porównania
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 19 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33 brak porównania
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy j1gz_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 19 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 100 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,75
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −121 ELO
25 meczów · 32 % winrate
Między 12 a 18 +34 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci j1gz_ od 5. meczu w ciągu dnia: −121 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % lepszy niż 39 %
0,74 lepszy niż 46 %
79,8 lepszy niż 42 %
0,98-
45 % z 33 pojedynków lepszy niż 15 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient27
48 % lepszy niż 34 %
0,73 lepszy niż 37 %
77,6 lepszy niż 24 %
1,12-
42 % z 19 pojedynków lepszy niż 7 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 220
60 % lepszy niż 76 %
0,70 lepszy niż 27 %
75,7 lepszy niż 21 %
0,44-
25 % z 12 pojedynków lepszy niż 1 %
-
Anubis13
54 % -
0,86 -
87,9 -
0,91-
40 % z 5 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,87 -
88,2 -
1,18-
67 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke6
83 % -
0,85 -
84,0 -
1,10-
80 % z 5 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra j1gz_

W 120 meczach j1gz_ ma K/R 0,76 i ADR 80,4; rating z 20 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 20 meczach. W 9 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 6 poniżej 0,90. W 19 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci j1gz_ od 5. meczu w ciągu dnia (−121 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+327 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +327 ELO. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.