ixevv

San Marino
Streamer
185 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▲ 57
2.137
Peak z 30 dni: 2.179
Ranking EU
#163.315
San Marino #181 w San Marino

Jak gra ixevv?

Rating 1,11 (z 70 meczów) K/R 0,75 ADR 79,5 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 185 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, ADR +11,7, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 56 %, ELO przy 2.137
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −137 ELO
33 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −2 ELO
22 meczów · 45 % winrate
W soboty −15 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci ixevv w 3. meczu dnia: −137 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % lepszy niż 40 %
0,73 dokładnie średnia
78,9 lepszy niż 43 %
1,03 lepszy niż 53 %
57 % z 83 pojedynków lepszy niż 83 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 2 %
Anubis34
62 % lepszy niż 83 %
0,80 lepszy niż 81 %
83,4 lepszy niż 64 %
1,41-
62 % z 53 pojedynków lepszy niż 95 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient29
55 % lepszy niż 59 %
0,70 lepszy niż 28 %
76,6 lepszy niż 24 %
0,99-
39 % z 33 pojedynków lepszy niż 2 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 222
45 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 65 %
80,2 lepszy niż 46 %
1,03-
61 % z 59 pojedynków lepszy niż 92 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke12
42 % -
0,72 -
76,7 -
1,09-
33 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,73 -
79,1 -
1,61-
100 % z 1 pojedynków -
-
Cache5
40 % -
0,76 -
80,8 -
1,06-
67 % z 21 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass5
80 % -
0,73 -
73,1 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,89 -
93,3 -
1,28-
75 % z 8 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ixevv

W 185 meczach ixevv ma K/R 0,75 i ADR 79,5; rating z 70 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 34 meczach. W 35 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 24 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci ixevv w 3. meczu dnia (−137 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+107 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, ADR +11,7, Winrate +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %, ELO przy 2.137. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.