IwanooW

Bułgaria
Streamer

5.583 obserwujących 25 streamów w 30 dni Ø 19 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

267 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▼ 195
1.943
Peak z 30 dni: 2.260
Ranking EU
#273.142
Bułgaria #1.130 w Bułgaria

Jak gra IwanooW?

Rating 1,09 (z 168 meczów) K/R 0,75 ADR 82,4 z 267 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 168 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 267 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 25x 4K, 4 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2−0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 82,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −283

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 267 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −182 ELO
59 meczów · 39 % winrate
W 3. meczu dnia −141 ELO
43 meczów · 40 % winrate
W soboty −40 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci IwanooW na Dust 2: −182 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 267 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
48 % lepszy niż 41 %
0,74 lepszy niż 57 %
79,9 lepszy niż 51 %
1,07 lepszy niż 71 %
52 % z 209 pojedynków lepszy niż 61 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 259
39 % lepszy niż 15 %
0,75 lepszy niż 66 %
81,6 lepszy niż 61 %
1,13 lepszy niż 84 %
43 % z 149 pojedynków lepszy niż 14 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Ancient44
45 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 73 %
84,4 lepszy niż 72 %
1,12 lepszy niż 85 %
52 % z 137 pojedynków lepszy niż 55 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis40
48 % lepszy niż 38 %
0,74 dokładnie średnia
81,7 lepszy niż 57 %
1,07 lepszy niż 68 %
50 % z 105 pojedynków lepszy niż 44 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno28
54 % lepszy niż 53 %
0,77 lepszy niż 67 %
85,6 lepszy niż 74 %
1,06-
56 % z 45 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache9
67 % -
0,77 -
86,1 -
0,94-
33 % z 6 pojedynków -
-
Nuke7
29 % -
0,88 -
90,5 -
0,96-
31 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IwanooW

W 267 meczach IwanooW ma K/R 0,75 i ADR 82,4; rating z 168 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z 3K z 5,0 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 54 % winrate w 28 meczach. W 77 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 47 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci IwanooW na Dust 2 (−182 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+79 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +79 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −283. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 82,5. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −225.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.