itsSypher_

Kosowo
Streamer

1.132 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 13.10.2026

264 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▼ 347
2.210
Peak z 30 dni: 2.557
Ranking EU
#131.260
Kosowo #1.230 w Kosowo

Jak gra itsSypher_?

Rating 1,06 (z 158 meczów) K/R 0,79 ADR 85,4 z 264 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherMulti-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 261
Kille nożem 11 w 261 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 32x 4K, 4 ace'y w 138 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,26 · Ø 0,28 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 85,0, ELO przy 2.210
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 261 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −328 ELO
116 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −207 ELO
103 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −181 ELO, winrate 43 %
W środy −94 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci itsSypher_ w 1. meczu dnia: −328 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 261 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
47 % lepszy niż 33 %
0,82 lepszy niż 83 %
87,5 lepszy niż 82 %
1,05 lepszy niż 59 %
54 % z 251 pojedynków lepszy niż 69 %
22 % z 27 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient50
52 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 85 %
89,8 lepszy niż 86 %
1,09 lepszy niż 70 %
51 % z 121 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 230
50 % lepszy niż 44 %
0,68 lepszy niż 22 %
75,2 lepszy niż 21 %
1,00 lepszy niż 39 %
36 % z 66 pojedynków lepszy niż 2 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Anubis29
72 % lepszy niż 96 %
0,76 lepszy niż 62 %
83,9 lepszy niż 66 %
1,06 lepszy niż 61 %
48 % z 106 pojedynków lepszy niż 30 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno28
61 % lepszy niż 76 %
0,78 lepszy niż 74 %
83,9 lepszy niż 64 %
1,11 lepszy niż 75 %
46 % z 98 pojedynków lepszy niż 17 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke18
33 % lepszy niż 3 %
0,81 lepszy niż 68 %
88,5 lepszy niż 76 %
1,06-
53 % z 72 pojedynków dokładnie średnia
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra itsSypher_

W 264 meczach itsSypher_ ma K/R 0,79 i ADR 85,4; rating z 158 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 29 meczach. W 65 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 55 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci itsSypher_ w 1. meczu dnia (−328 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+283 ELO, winrate 72 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +224 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,0, ELO przy 2.210. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 32 %, bilans ELO −377.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.