itssayrexx

Japonia
Streamer Player

30 obserwujących 10 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

332 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
ELO ▲ 150
1.037
Peak z 30 dni: 1.106
Ranking EU
#1.186.252
Japonia #27.531 w Japonia

Jak gra itssayrexx?

Rating 1,06 (z 187 meczów) K/R 0,74 ADR 75,6 z 332 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 187 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 42 %−1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 49 %
Udział AWP w killach 41 %+30 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 1,07+0,11 · Ø 0,96 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 9 w 332 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 14,0 %+1,2 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 35x 4K, 4 ace'y w 187 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 1,3−2,6 · Ø 3,9 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,15 · Ø 0,24 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 87 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 76,3, ELO przy 1.037
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,74. Nieco powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 332 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −180 ELO
44 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −154 ELO
99 meczów · 42 % winrate
We wtorki −130 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci itssayrexx na Anubis: −180 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 332 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
42 % lepszy niż 28 %
0,74 lepszy niż 75 %
75,5 lepszy niż 44 %
1,05 lepszy niż 83 %
55 % z 358 pojedynków lepszy niż 84 %
33 % z 48 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 266
53 % lepszy niż 61 %
0,75 lepszy niż 82 %
76,2 lepszy niż 47 %
1,03 lepszy niż 78 %
56 % z 172 pojedynków lepszy niż 87 %
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient54
54 % lepszy niż 70 %
0,76 lepszy niż 80 %
76,5 lepszy niż 48 %
1,06 lepszy niż 85 %
53 % z 177 pojedynków lepszy niż 76 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis44
41 % lepszy niż 24 %
0,73 lepszy niż 69 %
76,2 lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 82 %
54 % z 122 pojedynków lepszy niż 80 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno24
38 % lepszy niż 13 %
0,77 lepszy niż 88 %
75,6 lepszy niż 51 %
1,12-
50 % z 50 pojedynków lepszy niż 62 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache20
40 % -
0,70 -
72,5 -
1,02-
47 % z 93 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke18
61 % lepszy niż 82 %
0,77 lepszy niż 78 %
76,1 lepszy niż 50 %
1,30-
60 % z 50 pojedynków lepszy niż 91 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Overpass5
60 % -
0,67 -
68,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra itssayrexx

W 332 meczach itssayrexx ma K/R 0,74 i ADR 75,6; rating z 187 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,3. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 4. Średnio 16,2 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 18 meczach. W 84 z 187 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 57 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci itssayrexx na Anubis (−180 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+266 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +193 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 76,3, ELO przy 1.037. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +127.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.