itssake2

Rumunia
Streamer
127 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▲ 150
1.264
Peak z 30 dni: 1.264
Ranking EU
#866.491
Rumunia #13.726 w Rumunia

Jak gra itssake2?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,4 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 48 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 36 %
Wygrane clutche 1v2 22 %−1 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 53 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 35 %−10 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 20 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 3 w 127 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 48 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy itssake2 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 114 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,78
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −173 ELO
37 meczów · 35 % winrate
W 2. meczu dnia −57 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −64 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci itssake2 w 1. meczu dnia: −173 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % lepszy niż 71 %
0,68 lepszy niż 35 %
74,7 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 45 %
50 % z 137 pojedynków lepszy niż 54 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage38
45 % lepszy niż 32 %
0,69 lepszy niż 40 %
75,4 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 45 %
49 % z 98 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient16
63 % lepszy niż 85 %
0,75 lepszy niż 72 %
77,8 lepszy niż 45 %
1,02 lepszy niż 72 %
52 % z 44 pojedynków lepszy niż 69 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis13
31 % -
0,73 -
76,8 -
1,01-
38 % z 21 pojedynków -
29 % z 17 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,74 -
80,0 -
1,04-
50 % z 38 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,64 -
71,7 -
0,83-
44 % z 25 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,60 -
65,0 -
0,92-
60 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra itssake2

W 127 meczach itssake2 ma K/R 0,70, ADR 75,4 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 6. Średnio 15,6 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 16 meczach. W 44 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 53 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci itssake2 w 1. meczu dnia (−173 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+212 ELO, winrate 66 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +212 ELO. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.