itsmeNOVUS
LIVE 32 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 29.09.2026
Jak gra itsmeNOVUS?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (4 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Clutch
Bronie i aim
Mocna strona53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).
Impact
Średnia2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 72 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Kille na rundę (K/R)
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Obrażenia na rundę (ADR)
Odsetek killi headshotem
Wygrane mecze (winrate)
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 116 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci itsmeNOVUS na Mirage: −77 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 100. zapisany mecz · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 116 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra itsmeNOVUS
W 116 meczach itsmeNOVUS ma K/R 0,77 i ADR 82,4; rating z 115 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Średnio 17,3 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 25 meczach. W 46 z 115 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 38 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci itsmeNOVUS na Mirage (−77 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+39 ELO, winrate 50 %). Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.