itsmeNOVUS

Niemcy
Streamer Player

32 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 29.09.2026

116 meczów zarejestrowanych

Jak gra itsmeNOVUS?

Rating 1,07 (z 115 meczów) K/R 0,77 ADR 82,4 z 116 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 115 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (4 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 5 % brak porównania
Wygrane entry duele 50 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 67 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,3 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 53 %+9 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 2 % brak porównania
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 1 w 116 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 % brak porównania
Rundy z 3K 2,4 % brak porównania
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 4 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17 brak porównania
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy itsmeNOVUS robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 4 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 112 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,79
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 116 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −77 ELO
33 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −1 ELO, winrate 36 %
We wtorki −76 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci itsmeNOVUS na Mirage: −77 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 116 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % lepszy niż 46 %
0,82 lepszy niż 94 %
86,4 lepszy niż 88 %
1,15 lepszy niż 95 %
50 % z 165 pojedynków lepszy niż 55 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 225
56 % lepszy niż 73 %
0,82 lepszy niż 94 %
87,7 lepszy niż 92 %
1,13 lepszy niż 92 %
51 % z 87 pojedynków lepszy niż 60 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis22
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 64 %
75,8 lepszy niż 36 %
1,03 lepszy niż 71 %
50 % z 64 pojedynków lepszy niż 58 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno12
33 % -
0,69 -
75,6 -
0,88-
46 % z 57 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,75 -
85,4 -
0,97-
61 % z 41 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,68 -
76,0 -
0,95-
57 % z 44 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,80 -
79,5 -
1,11-
42 % z 24 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra itsmeNOVUS

W 116 meczach itsmeNOVUS ma K/R 0,77 i ADR 82,4; rating z 115 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Średnio 17,3 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 25 meczach. W 46 z 115 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 38 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci itsmeNOVUS na Mirage (−77 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+39 ELO, winrate 50 %). Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.