itosokio

Macedonia Północna
Streamer
226 meczów zarejestrowanych
ELO
1.315
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 1.421
Ranking SA
#33.396
Macedonia Północna #4 w Macedonia Północna

Jak gra itosokio?

Rating 1,04 (z 136 meczów) K/R 0,71 ADR 76,0 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (49 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 91 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 226 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,1 %−0,9 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 49 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,21 · Ø 0,26 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 1,04, ADR przy 77,0, Winrate przy 51 %, ELO przy 1.315
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −192 ELO
49 meczów · 47 % winrate
W 2. meczu dnia −59 ELO
49 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −101 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −90 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci itosokio na Dust 2: −192 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Vertigo
  3. 100. zapisany mecz · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 27 %
73,8 lepszy niż 24 %
1,00 lepszy niż 56 %
59 % z 143 pojedynków lepszy niż 94 %
49 % z 35 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 249
47 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 54 %
76,2 lepszy niż 35 %
1,07 lepszy niż 80 %
53 % z 92 pojedynków lepszy niż 69 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno28
61 % lepszy niż 81 %
0,70 dokładnie średnia
75,8 lepszy niż 35 %
1,13 lepszy niż 88 %
47 % z 51 pojedynków lepszy niż 36 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient25
52 % lepszy niż 52 %
0,66 lepszy niż 21 %
77,1 lepszy niż 40 %
1,02 lepszy niż 65 %
51 % z 47 pojedynków lepszy niż 61 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke23
43 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 39 %
75,1 lepszy niż 28 %
0,97-
38 % z 48 pojedynków lepszy niż 4 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis17
59 % lepszy niż 75 %
0,70 lepszy niż 44 %
75,4 lepszy niż 29 %
1,06-
47 % z 30 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 40 %
Overpass15
67 % -
0,88 -
85,4 -
1,21-
33 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,56 -
66,9 -
0,78-
38 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra itosokio

W 226 meczach itosokio ma K/R 0,71 i ADR 76,0; rating z 136 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 6. Średnio 15,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 67 % winrate w 15 meczach. W 51 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 46 poniżej 0,90. W 49 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci itosokio na Dust 2 (−192 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+165 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +165 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 1,04, ADR przy 77,0, Winrate przy 51 %, ELO przy 1.315. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.