ismazk7

Argentyna
Streamer

176 obserwujących 24 streamy w 30 dni Ø 9 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

503 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
ELO ▼ 87
1.723
Peak z 30 dni: 1.861
Ranking SA ▼ 3.406 miejsc
#13.207
Argentyna #3.286 w Argentyna
30 dni · wcześniej #9.801 · najlepszy #8.947

Jak gra ismazk7?

Rating 0,98 (z 383 meczów) K/R 0,70 ADR 76,5 z 503 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 379 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (254 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 497
Kille nożem 4 w 497 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 31x 4K, 1 ace w 254 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 22 %−14 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +67
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 75,8, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 497 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −411 ELO
139 meczów · 42 % winrate
W 4. meczu dnia −297 ELO
68 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −100 ELO, winrate 44 %
W niedziele −410 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci ismazk7 na Dust 2: −411 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 497 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage203
56 % lepszy niż 72 %
0,69 lepszy niż 31 %
74,2 lepszy niż 22 %
0,98 lepszy niż 40 %
47 % z 497 pojedynków lepszy niż 31 %
46 % z 123 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 2139
42 % lepszy niż 23 %
0,70 lepszy niż 39 %
79,1 lepszy niż 47 %
0,98 lepszy niż 40 %
45 % z 438 pojedynków lepszy niż 23 %
29 % z 38 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient64
39 % lepszy niż 18 %
0,71 lepszy niż 37 %
81,1 lepszy niż 52 %
0,99 lepszy niż 43 %
52 % z 227 pojedynków lepszy niż 58 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Nuke63
56 % lepszy niż 56 %
0,72 lepszy niż 32 %
76,9 lepszy niż 27 %
0,99 lepszy niż 31 %
51 % z 189 pojedynków lepszy niż 44 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis12
58 % -
0,67 -
75,1 -
0,91-
61 % z 28 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,75 -
78,7 -
1,03-
62 % z 29 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,86 -
87,6 -
1,22-
56 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ismazk7

W 503 meczach ismazk7 ma K/R 0,70 i ADR 76,5; rating z 383 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 12 meczach. W 113 z 379 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 170 poniżej 0,90. W 254 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci ismazk7 na Dust 2 (−411 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+619 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +67. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 75,8, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.