ISI_kiliN

Szwajcaria
Streamer Player
307 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▲ 374
1.887
Peak z 30 dni: 1.971
Ranking EU
#303.765
Szwajcaria #2.375 w Szwajcaria

Jak gra ISI_kiliN?

Rating 1,05 (z 207 meczów) K/R 0,72 ADR 81,1 z 307 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (152 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+6 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 32x 4K, 3 ace'y w 152 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 49 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 66 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +397
= Bez zmian
ADR przy 81,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,13

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 307 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −278 ELO
42 meczów · 33 % winrate
W 3. meczu dnia −2 ELO
53 meczów · 45 % winrate
W niedziele −254 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci ISI_kiliN na Anubis: −278 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 307 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno67
57 % lepszy niż 64 %
0,75 lepszy niż 57 %
84,6 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 62 %
54 % z 194 pojedynków lepszy niż 57 %
24 % z 29 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient64
55 % lepszy niż 65 %
0,79 lepszy niż 77 %
85,7 lepszy niż 78 %
1,17 lepszy niż 91 %
54 % z 205 pojedynków lepszy niż 70 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage57
60 % lepszy niż 81 %
0,71 lepszy niż 39 %
78,4 lepszy niż 40 %
1,00 lepszy niż 45 %
52 % z 149 pojedynków lepszy niż 59 %
14 % z 22 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis42
33 % lepszy niż 7 %
0,70 lepszy niż 31 %
79,9 lepszy niż 46 %
0,98 lepszy niż 33 %
50 % z 106 pojedynków lepszy niż 44 %
8 % z 26 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke32
47 % lepszy niż 24 %
0,66 lepszy niż 12 %
75,8 lepszy niż 20 %
1,01 lepszy niż 36 %
44 % z 94 pojedynków lepszy niż 11 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 90 %
Dust 219
26 % lepszy niż 1 %
0,73 dokładnie średnia
81,1 lepszy niż 56 %
1,01 lepszy niż 48 %
48 % z 82 pojedynków lepszy niż 35 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Overpass13
62 % -
0,59 -
72,6 -
1,42-
50 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache12
50 % -
0,70 -
77,2 -
0,98-
41 % z 51 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ISI_kiliN

W 307 meczach ISI_kiliN ma K/R 0,72 i ADR 81,1; rating z 207 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 62 % winrate w 13 meczach. W 89 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 74 poniżej 0,90. W 152 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci ISI_kiliN na Anubis (−278 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+282 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +139 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +397. Słabiej: Rating −0,13. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,8. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +351.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.