iseemefesalt

Rosja
Streamer Player

1.031 obserwujących 11 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

300 meczów zarejestrowanych

Jak gra iseemefesalt?

Rating 1,00 (z 209 meczów) K/R 0,75 ADR 79,2 z 300 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 300 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 28x 4K, 4 ace'y w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,18 · Ø 0,30 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, ADR −8,4, Headshoty −8 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −84

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,45
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,80). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −188 ELO
38 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −145 ELO
73 meczów · 49 % winrate
W poniedziałki −251 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci iseemefesalt na Ancient: −188 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 300 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage123
63 % lepszy niż 86 %
0,77 lepszy niż 60 %
80,5 lepszy niż 46 %
1,04 lepszy niż 48 %
54 % z 410 pojedynków lepszy niż 63 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 273
49 % lepszy niż 36 %
0,75 dokładnie średnia
80,4 lepszy niż 45 %
0,96 lepszy niż 20 %
48 % z 203 pojedynków lepszy niż 29 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis40
43 % lepszy niż 20 %
0,77 lepszy niż 61 %
81,4 lepszy niż 49 %
1,06 lepszy niż 54 %
49 % z 139 pojedynków lepszy niż 31 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient38
42 % lepszy niż 18 %
0,66 lepszy niż 11 %
72,2 lepszy niż 8 %
0,86 lepszy niż 4 %
39 % z 118 pojedynków lepszy niż 2 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke9
44 % -
0,74 -
74,9 -
1,16-
46 % z 24 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,71 -
72,7 -
1,02-
38 % z 21 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,65 -
71,8 -
0,93-
40 % z 5 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,89 -
91,0 -
1,71-
40 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra iseemefesalt

W 300 meczach iseemefesalt ma K/R 0,75 i ADR 79,2; rating z 209 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 123 meczach. W 92 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 88 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci iseemefesalt na Ancient (−188 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+427 ELO, winrate 63 %). Słabiej: K/R −0,09, ADR −8,4, Headshoty −8 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.