IronTony1337

Niemcy
Streamer Player Viewer
566 meczów zarejestrowanych 124 meczów w 30 dni
ELO ▲ 95
2.554
Peak z 30 dni: 2.638
Ranking EU
#43.750
Niemcy #1.078 w Niemcy

Jak gra IronTony1337?

Rating 0,98 (z 434 meczów) K/R 0,71 ADR 75,9 z 566 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 434 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (298 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 40x 4K, 3 ace'y w 298 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +90
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −9,6, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,77). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 566 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −455 ELO
99 meczów · 42 % winrate
W 2. meczu dnia −447 ELO
114 meczów · 45 % winrate
W piątki −241 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci IronTony1337 na Dust 2: −455 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 500. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 566 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis115
55 % lepszy niż 59 %
0,69 lepszy niż 22 %
73,4 lepszy niż 12 %
0,96 lepszy niż 21 %
45 % z 355 pojedynków lepszy niż 15 %
48 % z 56 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient112
54 % lepszy niż 53 %
0,77 lepszy niż 55 %
82,8 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 47 %
52 % z 354 pojedynków lepszy niż 47 %
27 % z 37 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno101
53 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 24 %
76,4 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 16 %
51 % z 325 pojedynków lepszy niż 27 %
56 % z 41 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 299
42 % lepszy niż 16 %
0,70 lepszy niż 27 %
73,6 lepszy niż 14 %
0,98 lepszy niż 25 %
45 % z 317 pojedynków lepszy niż 17 %
27 % z 48 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache59
56 % -
0,70 -
73,9 -
0,99-
48 % z 244 pojedynków -
30 % z 44 sytuacji -
Nuke42
48 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 26 %
77,5 lepszy niż 24 %
0,95 lepszy niż 17 %
44 % z 106 pojedynków lepszy niż 12 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 89 %
Mirage24
42 % lepszy niż 12 %
0,62 lepszy niż 4 %
68,6 lepszy niż 3 %
0,89 lepszy niż 6 %
39 % z 49 pojedynków lepszy niż 3 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 3 %
Overpass10
60 % -
0,76 -
82,7 -
0,91-
50 % z 4 pojedynków -
-
Vertigo4
75 % -
0,54 -
53,3 -
0,81-
55 % z 22 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra IronTony1337

W 566 meczach IronTony1337 ma K/R 0,71 i ADR 75,9; rating z 434 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 60 % winrate w 10 meczach. W 145 z 434 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 181 poniżej 0,90. W 298 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci IronTony1337 na Dust 2 (−455 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+581 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +581 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +90. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,11, ADR −9,6, Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 124 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.