irkutskiycs

Rosja
Streamer Player
605 meczów zarejestrowanych 211 meczów w 30 dni
ELO ▼ 176
1.483
Peak z 30 dni: 2.068
Ranking EU
#622.389
Rosja #175.728 w Rosja

Jak gra irkutskiycs?

Rating 0,99 (z 498 meczów) K/R 0,64 ADR 70,2 z 605 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 499 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (230 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 604

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 10,7 %−2,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,9 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 39x 4K, 3 ace'y w 230 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 64 %−9 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,98
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −7,2, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −239

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,67). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 604 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −235 ELO
145 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −114 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W niedziele −329 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci irkutskiycs na Mirage: −235 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 604 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2205
53 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 46 %
77,6 lepszy niż 41 %
1,01 lepszy niż 56 %
54 % z 689 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 125 sytuacji dokładnie średnia
Mirage145
47 % lepszy niż 39 %
0,69 lepszy niż 38 %
76,2 lepszy niż 38 %
0,96 lepszy niż 39 %
51 % z 437 pojedynków lepszy niż 57 %
44 % z 82 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis132
49 % lepszy niż 38 %
0,71 dokładnie średnia
77,6 lepszy niż 42 %
1,02 lepszy niż 60 %
51 % z 458 pojedynków lepszy niż 53 %
40 % z 97 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient68
53 % lepszy niż 61 %
0,69 lepszy niż 31 %
78,3 lepszy niż 39 %
0,98 lepszy niż 47 %
46 % z 199 pojedynków lepszy niż 27 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 49 %
Nuke30
43 % lepszy niż 20 %
0,67 lepszy niż 16 %
74,2 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 23 %
56 % z 72 pojedynków lepszy niż 78 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache14
14 % -
0,65 -
72,3 -
0,87-
41 % z 51 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,67 -
80,3 -
0,90-
53 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,68 -
75,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra irkutskiycs

W 605 meczach irkutskiycs ma K/R 0,64 i ADR 70,2; rating z 498 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 205 meczach. W 170 z 499 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 210 poniżej 0,90. W 230 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci irkutskiycs na Mirage (−235 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+514 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +329 ELO. Słabiej: K/R −0,07, ADR −7,2, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −239. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,98. Ostatnie 30 dni: 211 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −147.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.