inst1nct0g

Portoryko
Streamer Player Viewer
Na FACEIT od 2018 200 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO ▲ 74
2.391
Peak z 30 dni: 2.391
Ranking NA ▲ 168 miejsc
#2.311
Portoryko #6 w Portoryko
30 dni · wcześniej #2.479 · najlepszy #2.258

Jak gra inst1nct0g?

Rating 1,03 (z 150 meczów) K/R 0,72 ADR 76,9 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 39 %−11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille z Zeusa2 w 200 meczach
Kille nożem 1 w 200 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,14 · Ø 0,29 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +330
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,03, ADR przy 77,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −261 ELO
64 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −209 ELO
22 meczów · 27 % winrate
Między 6 a 12 −7 ELO, winrate 45 %
W środy −53 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci inst1nct0g w 1. meczu dnia: −261 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
62 % lepszy niż 83 %
0,75 dokładnie średnia
78,7 lepszy niż 37 %
1,07 lepszy niż 60 %
48 % z 328 pojedynków lepszy niż 30 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 255
47 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 38 %
77,1 lepszy niż 30 %
1,04 dokładnie średnia
56 % z 201 pojedynków lepszy niż 75 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient22
27 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 14 %
69,5 lepszy niż 4 %
0,93-
56 % z 61 pojedynków lepszy niż 72 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 2 %
Anubis17
35 % lepszy niż 6 %
0,71 lepszy niż 33 %
76,1 lepszy niż 22 %
0,98-
58 % z 60 pojedynków lepszy niż 81 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno14
43 % -
0,70 -
80,0 -
0,94-
45 % z 33 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,66 -
71,1 -
0,95-
50 % z 8 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra inst1nct0g

W 200 meczach inst1nct0g ma K/R 0,72 i ADR 76,9; rating z 150 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 84 meczach. W 62 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 52 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,82. Najwięcej ELO traci inst1nct0g w 1. meczu dnia (−261 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+477 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +268 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +330. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,03, ADR przy 77,1. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.