Jak gra ins4ne2?

K/R 0,69 ADR 75,9 z 120 meczów
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 34 %

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy ins4ne2 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 120 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,65
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,71.

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −260 ELO
21 meczów · 29 % winrate
W 2. meczu dnia −87 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −541 ELO, winrate 25 %
W soboty −71 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci ins4ne2 od 5. meczu w ciągu dnia: −260 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % lepszy niż 61 %
0,70 lepszy niż 36 %
75,8 lepszy niż 30 %
-
-
-
Dust 238
58 % lepszy niż 75 %
0,71 lepszy niż 43 %
77,1 lepszy niż 36 %
-
-
-
Ancient19
32 % lepszy niż 5 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,6 lepszy niż 31 %
-
-
-
Inferno12
42 % -
0,69 -
74,7 -
-
-
-
Nuke6
33 % -
0,55 -
65,5 -
-
-
-
Anubis3
33 % -
0,60 -
69,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ins4ne2

Średnio 15,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 38 meczach. Najwięcej ELO traci ins4ne2 od 5. meczu w ciągu dnia (−260 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+258 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +258 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.