inpavl

Rosja
Streamer

18 obserwujących 46 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

217 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni

Jak gra inpavl?

Rating 1,05 (z 109 meczów) K/R 0,76 ADR 84,2 z 217 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 9 w 217 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 86 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,19
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 84,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −107

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 217 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −186 ELO
61 meczów · 44 % winrate
W 4. meczu dnia −102 ELO
27 meczów · 37 % winrate
W soboty −108 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci inpavl na Mirage: −186 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Nuke
  3. 100. zapisany mecz · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 217 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % lepszy niż 21 %
0,76 lepszy niż 57 %
82,4 lepszy niż 56 %
0,97 lepszy niż 27 %
45 % z 169 pojedynków lepszy niż 17 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 248
60 % lepszy niż 78 %
0,77 lepszy niż 62 %
85,4 lepszy niż 69 %
1,08 lepszy niż 63 %
37 % z 142 pojedynków lepszy niż 2 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis40
50 % lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 65 %
86,2 lepszy niż 74 %
1,06 lepszy niż 55 %
54 % z 116 pojedynków lepszy niż 63 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient33
61 % lepszy niż 80 %
0,76 lepszy niż 57 %
84,0 lepszy niż 61 %
1,02 lepszy niż 46 %
42 % z 109 pojedynków lepszy niż 8 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke18
56 % lepszy niż 55 %
0,83 lepszy niż 77 %
91,4 lepszy niż 85 %
1,31-
62 % z 58 pojedynków lepszy niż 94 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Overpass8
88 % -
0,77 -
83,6 -
-
-
-
Inferno5
20 % -
0,59 -
70,7 -
1,03-
0 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,35 -
60,8 -
0,19-
50 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra inpavl

W 217 meczach inpavl ma K/R 0,76 i ADR 84,2; rating z 109 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 33 meczach. W 42 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 38 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci inpavl na Mirage (−186 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+266 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +160 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,19. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −107. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 84,4. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −127.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.