imZWG

Portugalia
Streamer

7.681 obserwujących 18 streamów w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

348 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▲ 290
3.061
Peak z 30 dni: 3.061
Ranking EU ▲ 3.535 miejsc
#6.420
Portugalia #74 w Portugalia
30 dni · wcześniej #9.955 · najlepszy #6.327

Jak gra imZWG?

Rating 1,04 (z 207 meczów) K/R 0,77 ADR 82,1 z 348 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (173 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 343
Kille nożem 4 w 343 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 26x 4K, 8 ace'ów w 173 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, Winrate +4 p.p., ELO +326
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 82,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,77. Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 343 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −366 ELO
83 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −159 ELO
109 meczów · 49 % winrate
W środy −207 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci imZWG od 5. meczu w ciągu dnia: −366 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 343 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
49 % lepszy niż 25 %
0,76 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 51 %
1,02 lepszy niż 34 %
49 % z 330 pojedynków lepszy niż 28 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 270
51 % lepszy niż 35 %
0,75 lepszy niż 45 %
80,5 lepszy niż 42 %
1,00 lepszy niż 25 %
47 % z 232 pojedynków lepszy niż 21 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis68
60 % lepszy niż 67 %
0,82 lepszy niż 78 %
86,1 lepszy niż 72 %
1,14 lepszy niż 74 %
57 % z 162 pojedynków lepszy niż 75 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient48
48 % lepszy niż 26 %
0,73 lepszy niż 35 %
78,2 lepszy niż 28 %
0,98 lepszy niż 23 %
48 % z 153 pojedynków lepszy niż 24 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke29
38 % lepszy niż 5 %
0,77 dokładnie średnia
78,9 lepszy niż 30 %
1,06-
50 % z 36 pojedynków lepszy niż 31 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache14
57 % -
0,84 -
86,4 -
1,11-
66 % z 83 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
1,05 -
107,4 -
1,38-
62 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra imZWG

W 348 meczach imZWG ma K/R 0,77 i ADR 82,1; rating z 207 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 68 meczach. W 75 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 76 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci imZWG od 5. meczu w ciągu dnia (−366 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+594 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +594 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, Winrate +4 p.p., ELO +326. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 82,5. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +230.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.