imTwenty5

Montserrat
Streamer

356 obserwujących 9 streamów w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 13.10.2026

331 meczów zarejestrowanych 164 meczów w 30 dni
ELO ▲ 268
1.160
Peak z 30 dni: 1.300
Ranking EU
#1.008.684
Montserrat #163 w Montserrat

Jak gra imTwenty5?

Rating 0,98 (z 267 meczów) K/R 0,68 ADR 73,4 z 331 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 267 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (262 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 49 %+5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 5 w 331 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 262 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,4 · Ø 3,8 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,08 · Ø 0,25 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,11, Headshoty +5 p.p., ELO +186
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 331 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −239 ELO
49 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −207 ELO
23 meczów · 30 % winrate
We wtorki −103 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci imTwenty5 na Mirage: −239 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 331 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno88
56 % lepszy niż 69 %
0,70 dokładnie średnia
74,4 lepszy niż 32 %
1,03 lepszy niż 71 %
52 % z 212 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 54 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient86
50 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 40 %
74,8 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 56 %
50 % z 186 pojedynków lepszy niż 58 %
42 % z 77 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage49
45 % lepszy niż 36 %
0,66 lepszy niż 30 %
72,0 lepszy niż 24 %
0,89 lepszy niż 24 %
49 % z 117 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke34
50 % lepszy niż 46 %
0,71 lepszy niż 44 %
73,1 lepszy niż 24 %
1,03 lepszy niż 66 %
57 % z 116 pojedynków lepszy niż 87 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis33
48 % lepszy niż 42 %
0,58 lepszy niż 4 %
65,3 lepszy niż 2 %
0,83 lepszy niż 7 %
46 % z 68 pojedynków lepszy niż 33 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 223
30 % lepszy niż 4 %
0,67 lepszy niż 33 %
73,9 lepszy niż 28 %
0,96-
51 % z 72 pojedynków lepszy niż 60 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache15
47 % -
0,80 -
82,8 -
1,32-
50 % z 32 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,66 -
82,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra imTwenty5

W 331 meczach imTwenty5 ma K/R 0,68 i ADR 73,4; rating z 267 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 5. Średnio 14,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 88 meczach. W 87 z 267 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 117 poniżej 0,90. W 262 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci imTwenty5 na Mirage (−239 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+331 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,11, Headshoty +5 p.p., ELO +186. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 164 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +129.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.