imshne

Szwajcaria
Streamer

38 obserwujących 16 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

522 meczów zarejestrowanych 178 meczów w 30 dni
ELO ▲ 338
2.199
Peak z 30 dni: 2.300
Ranking SA ▲ 1.850 miejsc
#3.334
Szwajcaria #1.103 w Szwajcaria
30 dni · wcześniej #5.184 · najlepszy #2.347

Jak gra imshne?

Rating 0,94 K/R 0,64 ADR 68,3 z 522 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 522 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (472 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 85 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 522 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 56x 4K, 4 ace'y w 472 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,17 · Ø 0,29 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 87 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +368
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,94, ADR przy 68,5, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 522 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −50 ELO
85 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia −49 ELO
71 meczów · 46 % winrate
W poniedziałki −404 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci imshne na Ancient: −50 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
  4. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 522 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage242
55 % lepszy niż 66 %
0,62 lepszy niż 6 %
67,6 lepszy niż 4 %
0,92 lepszy niż 16 %
46 % z 675 pojedynków lepszy niż 21 %
42 % z 192 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 2106
48 % lepszy niż 37 %
0,68 lepszy niż 22 %
69,1 lepszy niż 4 %
1,00 lepszy niż 39 %
53 % z 310 pojedynków lepszy niż 60 %
36 % z 69 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient85
47 % lepszy niż 33 %
0,65 lepszy niż 12 %
69,6 lepszy niż 4 %
0,95 lepszy niż 23 %
43 % z 247 pojedynków lepszy niż 10 %
44 % z 55 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis59
58 % lepszy niż 72 %
0,62 lepszy niż 6 %
67,8 lepszy niż 4 %
0,94 lepszy niż 21 %
49 % z 139 pojedynków lepszy niż 36 %
42 % z 53 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache13
38 % -
0,64 -
71,5 -
0,87-
52 % z 29 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,63 -
64,0 -
0,94-
48 % z 25 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,64 -
70,8 -
0,91-
50 % z 20 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra imshne

W 522 meczach imshne ma K/R 0,64, ADR 68,3 i rating 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,3. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 59 meczach. W 141 z 522 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 244 poniżej 0,90. W 472 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci imshne na Ancient (−50 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+367 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +125 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +368. Słabiej: Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,94, ADR przy 68,5, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 178 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +262.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.