ImpoSSibLe922

Bahrajn
Streamer
195 meczów zarejestrowanych

Jak gra ImpoSSibLe922?

Rating 1,01 (z 58 meczów) K/R 0,70 ADR 80,0 z 195 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 36 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 195 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 6x 4K, 3 ace'y w 58 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

10,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 10,3+6,0 · Ø 4,3 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,27 · Ø 0,28 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 p.p., ELO +60
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 195 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −197 ELO
53 meczów · 38 % winrate
W 3. meczu dnia −156 ELO
32 meczów · 38 % winrate
W poniedziałki −219 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci ImpoSSibLe922 na Ancient: −197 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  4. 100. zapisany mecz · Nuke
  5. Osiągnięto Level 10 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 195 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient53
38 % lepszy niż 11 %
0,70 lepszy niż 31 %
82,3 lepszy niż 60 %
0,97 lepszy niż 32 %
54 % z 72 pojedynków lepszy niż 67 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis51
49 % lepszy niż 39 %
0,70 lepszy niż 33 %
81,8 lepszy niż 57 %
1,04 lepszy niż 58 %
46 % z 94 pojedynków lepszy niż 23 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno42
52 % lepszy niż 44 %
0,71 lepszy niż 37 %
78,5 lepszy niż 38 %
1,06-
49 % z 35 pojedynków lepszy niż 34 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage28
64 % lepszy niż 90 %
0,68 lepszy niż 28 %
75,3 lepszy niż 28 %
1,12-
44 % z 41 pojedynków lepszy niż 17 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke13
69 % -
0,77 -
82,5 -
0,76-
24 % z 17 pojedynków -
-
Dust 26
50 % -
0,65 -
69,7 -
1,07-
57 % z 7 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ImpoSSibLe922

W 195 meczach ImpoSSibLe922 ma K/R 0,70 i ADR 80,0; rating z 58 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 10,3. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 13 meczach. W 18 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 19 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci ImpoSSibLe922 na Ancient (−197 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+192 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +64 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 p.p., ELO +60. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.