icreww_cs

Seszele
Streamer Player Viewer
162 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni

Jak gra icreww_cs?

Rating 1,09 (z 135 meczów) K/R 0,74 ADR 79,8 z 162 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 135 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 162 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 17x 4K, 0 ace'ów w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,40, ADR +7,5, Winrate +14 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −53

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −205 ELO
39 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −66 ELO
28 meczów · 46 % winrate
We wtorki −152 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci icreww_cs w 2. meczu dnia: −205 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 162 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis36
50 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 62 %
81,3 lepszy niż 52 %
1,11 lepszy niż 74 %
40 % z 109 pojedynków lepszy niż 4 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 228
46 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 64 %
80,5 lepszy niż 47 %
1,07 lepszy niż 60 %
56 % z 72 pojedynków lepszy niż 73 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke28
57 % lepszy niż 56 %
0,73 lepszy niż 36 %
79,9 lepszy niż 36 %
1,10 lepszy niż 64 %
55 % z 77 pojedynków lepszy niż 61 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache27
63 % -
0,76 -
81,4 -
1,11-
53 % z 83 pojedynków -
26 % z 23 sytuacji -
Inferno25
60 % lepszy niż 69 %
0,74 lepszy niż 42 %
79,4 lepszy niż 34 %
1,10 lepszy niż 58 %
42 % z 52 pojedynków lepszy niż 6 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Overpass7
29 % -
0,64 -
72,8 -
1,01-
38 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,63 -
73,0 -
1,07-
33 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Mirage5
60 % -
0,61 -
74,1 -
0,73-
33 % z 12 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra icreww_cs

W 162 meczach icreww_cs ma K/R 0,74 i ADR 79,8; rating z 135 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 27 meczach. W 63 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 44 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci icreww_cs w 2. meczu dnia (−205 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Cache (+100 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +67 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,40, ADR +7,5, Winrate +14 p.p.. Słabiej: ELO −53. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.