iamfusiion

USA
Streamer

1.791 obserwujących 18 streamów w 30 dni Ø 57 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

273 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▲ 150
2.102
Peak z 30 dni: 2.143
Ranking NA ▲ 1.622 miejsca
#5.772
USA #3.243 w USA
30 dni · wcześniej #7.394 · najlepszy #5.229

Jak gra iamfusiion?

Rating 0,92 (z 155 meczów) K/R 0,67 ADR 79,4 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 5 w 273 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 p.p., ELO +245
= Bez zmian
ADR przy 81,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −288 ELO
93 meczów · 40 % winrate
Na Inferno −103 ELO
24 meczów · 42 % winrate
W niedziele +4 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci iamfusiion w 1. meczu dnia: −288 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Ancient
  3. 250. zapisany mecz · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient69
52 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 28 %
82,2 lepszy niż 53 %
0,95 lepszy niż 23 %
50 % z 264 pojedynków lepszy niż 43 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Anubis69
49 % lepszy niż 38 %
0,70 lepszy niż 31 %
83,2 lepszy niż 63 %
0,95 lepszy niż 22 %
48 % z 269 pojedynków lepszy niż 30 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Cache31
52 % -
0,66 -
77,0 -
0,91-
56 % z 160 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 224
42 % lepszy niż 18 %
0,64 lepszy niż 8 %
74,8 lepszy niż 19 %
0,90 lepszy niż 11 %
44 % z 99 pojedynków lepszy niż 15 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno24
42 % lepszy niż 19 %
0,63 lepszy niż 8 %
75,4 lepszy niż 23 %
0,89-
52 % z 81 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke24
54 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 11 %
80,9 lepszy niż 41 %
0,89 lepszy niż 5 %
49 % z 93 pojedynków lepszy niż 30 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage21
43 % lepszy niż 20 %
0,60 lepszy niż 3 %
71,3 lepszy niż 10 %
0,91-
50 % z 30 pojedynków lepszy niż 45 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 80 %
Overpass10
50 % -
0,66 -
74,1 -
0,85-
50 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra iamfusiion

W 273 meczach iamfusiion ma K/R 0,67 i ADR 79,4; rating z 155 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,87. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 24 meczach. W 37 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 77 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci iamfusiion w 1. meczu dnia (−288 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+182 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +122 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 p.p., ELO +245. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,2. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +122.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.