iamfusiion
LIVE 1.791 obserwujących 18 streamów w 30 dni Ø 57 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026
Jak gra iamfusiion?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Słabość1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).
Impact
Średnia2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,89). Wyraźnie poniżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 83,1. Ostatnie 3 miesiące: 81,2 (na początku 78,2). Tuż powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 57 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 45 %). Tuż poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.235. Ostatnie 3 miesiące: 2.102 (na początku 1.857).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 17 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 48 %.
Wzorce
Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci iamfusiion w 1. meczu dnia: −288 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Ancient
- 250. zapisany mecz · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 273 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra iamfusiion
W 273 meczach iamfusiion ma K/R 0,67 i ADR 79,4; rating z 155 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,87. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 24 meczach. W 37 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 77 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci iamfusiion w 1. meczu dnia (−288 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+182 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +122 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 p.p., ELO +245. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,2. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +122.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.